触乐|《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?,20年前( 三 )


在2005到2006年 , FreeRadical遇到了许多障碍 。 《时空分裂者》个性鲜明 , 远离军事写实风格 , 提供无数角色 , 这些特点都深受玩家欢迎……但突然之间 , 主流发行商却认为它们会导致游戏“难以推销” 。
“我记得很多发行商说过 , ‘我们对这种美术风格和夸张的角色没底气’ 。 ”多克说 , “但就在我们放弃它后不久 , 《军团要塞2》问世了 , 他们又说:‘看看这游戏 , 太神奇了 。 ’”
“我们有不错的想法 , 但没有足够的资金来按照自己的意愿制作游戏 。 如果当时我们孤注一掷 , 抢先做完《时空分裂者4》…….在这之后 , 我们可以让发行商竞标 , 看看谁想发行它 。 但问题是 , 我们没办法筹到开发游戏所需要的资金 。 ”
如果不考虑财务困境和与发行商之间的斗争 , 在多克看来 , 《时空分裂者》能否在如今的英雄射击游戏市场占据一席之地?“我确实这样认为 。 在玩《堡垒之夜》和《守望先锋》时 , 我觉得如果《时空分裂者》从未问世 , 这两款游戏里的很多内容都不会出现 。 ”
回到当下
今年是《时空分裂者:完美未来》发售15周年 , 也是整个系列问世的第20周年 。 某些发行商曾认定像《时空分裂者》这样拥有搞怪气质和幽默感的多人FPS游戏没有前途 , 不过作为“时空分裂者”IP的新所有者 , THQNordic已经让多克的前搭档、系列联合创作者史蒂夫·埃利斯带领团队 , 为它开发一个重制版 。
触乐|《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?,20年前
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主角之一柯蒂斯带有那个年代的痕迹 , 但在今天来看也没有完全过时
多克没有直接参与《时空分裂者》重制项目 , 但他明确表示 , 他希望重制版能够展现全新面貌 , 像《堡垒之夜》那样为玩家提供社交体验 , 不再采用传统盒装游戏的定价模式 。 “我认为《时空分裂者》如果要重制 , 这是很明显的选择 。 ”他说 , “因为这就是它DNA里的一部分:它是一款非常有趣的多人FPS游戏 。 这是《时空分裂者》的内核 。 ”
值得庆幸的是 , 当代玩家不必耗时费力就能找到“有趣”的射击游戏——几乎所有主流发行商都已经进入这个市场 , 为玩家提供了太多选择 。 如今 , FreeRadical当年被忽略的标志性设计受到了发行商的高度重视 , 这也表明这个系列围绕时空旅行展开的本地多人玩法确实领先于时代 。
本文编译自:usgamer.net
原文标题:《TimeSplittersat20:HowtheCultClassicSeriesLaidtheGroundworkforModernHeroShooters》
【触乐|《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?,20年前】原作者:AaronPotter


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