触乐|《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?,20年前

“我认为网游在当下非常重要 , 能够帮助人们保持镇静 。 ”大卫·多克(DavidDoak)说 。
多克是《007:黄金眼》《完美黑暗》和《时空分裂者》(TimeSplitters)等经典游戏的联合设计师 , 20年后的今天 , 他仍然能够在卡通风格的多人射击游戏中找到快乐 。
多克说的那个游戏是《堡垒之夜》 。 与许多玩家一样 , 他认为《堡垒之夜》不但是一款游戏 , 还是一个社交平台 , 鼓励玩家与其他人在游戏中交流 , “就像在虚拟世界里逛酒吧” 。 如今 , 《Apex英雄》《无畏契约》等拥有丰富角色的英雄射击游戏或许最能激发玩家的竞争心态和团队精神 , 但在本世纪初 , 本地分屏射击游戏曾一度引领潮流 。
另辟蹊径
1999年 , 在《007:黄金眼》发售两年后 , 多克和另外几名前Rare公司员工离职 , 在诺丁汉创办了一家新的工作室——FreeRadicalDesign 。 这家工作室开发了数款游戏 , 其中最著名的就是快节奏、注重多人玩法的射击游戏系列“时空分裂者”——在家用主机平台上 , 这个系列曾代表了本地多人游戏的一个黄金时代 。
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《时空分裂者》支持四分屏 , 对本体只有两个手柄接口的PS2来说 , 需要用分插器才行
从画面到玩法 , 《时空分裂者》和当时市场上的其他FPS游戏都不太一样 。 它远离《使命召唤》《荣誉勋章》等游戏的军事化视觉效果 , 而是采用了更狂野的美术风格 , 角色和环境呈现出一种萌蠢、近乎卡通片的画风 。 你可以操作众多角色 , 在类型丰富的地图和游戏模式下游玩 。
在那个年代 , 《时空分裂者》的奇特吸引力是任何其他游戏都无法比拟的 , 它也因此成为了一款深受多人游戏爱好者喜爱的经典作品 。 作为一款竞技射击游戏 , 《时空分裂者》既有创意又有喜剧效果 , 还鼓励玩家和朋友们围坐在电视机前畅玩 。
FreeRadical并非从一开始就打算制作《时空分裂者》 , 工作室的首个项目原本是《重见光明》(SecondSight) , 一款融合了传统枪战和潜行玩法 , 交由Eidos蒙特利尔发行的科幻动作游戏 。 在《重见光明》中 , 玩家可以使用强大的超自然能力解决谜题并击败敌人 。 “我们计划花大约3年时间制作一款叙事向游戏 。 ”多克说 。
但在收到PS2的开发套件后不久 , 多克和他的团队决定改变方向 , 降低《重见光明》的优先级 , 转而制作另一款强调多人玩法的游戏 。 后来 , 《重见光明》于2004年发布 , 发行商变成了Codemasters 。 FreeRadical这时希望做一款充分利用PS2机能的快节奏射击游戏 , 并在PS2发售时同期推出 。
这家工作室认为 , 如果面向PS2制作一款FPS游戏 , 将会实现惊人的技术成就 。 发行商Eidos起初反对这个主意 , 不过当FreeRedical联合创始人史蒂夫·埃利斯在大约一周内让代码和引擎运转起来时 , Eidos终于同意了 。
“我们拜访了索尼公司 , 告诉他们:‘你看 , 我们认为我们可以花12个月做完一款游戏 。 ’他们非常支持 。 ”多克透露 , “这就是我们后来要做的 。 我们利用了索尼的影响力来说服Eidos改变想法 。 PS2正式发售时 , 《时空分裂者》是唯一一款欧洲公司开发的首发游戏 。 ”
当《时空分裂者》的策划案通过后 , FreeRadical迅速投入开发 。 大卫·多克、史蒂夫·埃利斯和卡尔·希尔顿等人意识到 , 《时空分裂者》将不得不与PC平台上的大批军事射击游戏竞争 , 只有另辟蹊径才有机会脱颖而出 。 因此 , 他们决定从许多电影中寻找灵感 。
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游戏每一代都有大量的可用角色 , 到了2005年推出《时空分裂者:完美未来》时 , 总共有150个之多
“它一直被称为一款‘多人游戏’ 。 ”多克告诉我 , “多人游戏会是什么样子呢?它应该包含很多内容:我们有科幻、恐怖和犯罪内容……这些是初代《时空分裂者》的特色 , 我们借鉴了电影的一些做法 。 如果你稍加思考 , 就会发现游戏建立在科幻、犯罪和恐怖三大主题的基础上 , 每个主题对应3个关卡 , 所有角色的工作方式都相似 。 ”


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