3DMGAME|《刺客信条:英灵殿》没有了支线任务后会改变公式化RPG套路

之前 , 育碧曾经表示 , 《刺客信条:英灵殿》基本没有支线任务 , 而会用“世界事件”代替 。 近日 , 游戏的叙事总监DarbyMcDevitt在接受外媒GamingBolt的采访时又更详细地谈到了这一点 , 并解释了开发团队为什么进行改变以及其含义 。
DarbyMcDevitt表示 , 在开发的早期 , 《刺客信条:英灵殿》的开发团队认为传统的支线任务无法满足他们的游戏需求 , 因为从叙事的角度来看 , 像艾沃尔这样的维京海盗袭击不会花费一些时间停止袭击 , 出于他们的良心发现来帮助异乡的陌生人 。
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DarbyMcDevitt说:“制作《刺客信条:英灵殿》的时候 , 我们首先要问自己的一个问题是 , ‘对于一个入侵敌对国家的维京人来说 , 传统的主线任务/支线任务模式是否有效?’答案是否定的 。 正如大家在几乎所有的RPG游戏中看到的那样 , 传统的支线任务对游戏的角色来说没有任何意义 。 我们看不到艾沃尔会从他们的突袭中抽出时间 , 出于内心的善良去帮助一个陌生人 。 这种慷慨的行为只适用于巴耶克那种法老侍卫 , 或者雇佣兵 , 或者普通的英雄 , 但不适用于维京袭击者 。 当地人会对艾沃尔产生怀疑 。 ”
育碧所着手的是一种将会看到支线任务和主线剧情呈现出不同结构的格式 。 《刺客信条:英灵殿》的主线剧情包括几个较长的故事曲线 , 据叙事总监DarbyMcDevitt称 , 每个故事曲线都将具有“史诗级剧情长片的范围” , 其中一些将与艾沃尔的个人故事曲线相结合 , 一些将是独立的 , 还有一些将与更大的故事情节发展有关 。
DarbyMcDevitt说:“经过深思熟虑 , 我们很早就决定彻底改变通常的RPG模式 , 把重点放在讲述更长的故事上 , 这些故事涉及高风险、漫长的故事曲线和强大的情感 。 因此 , 与其演绎一个冗长的主要故事 , 比如一百个微型故事 , 玩家将体验许多关键故事 , 每个故事都具有一部史诗级剧情长片的范围 。 其中许多与艾沃尔的个人旅程有关 , 其他人则感到更加孤立 , 但所有这些都与艾沃尔及其家族在英格兰建立自己永久地位的愿望有关 。 ”
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与此同时 , 这个世界也将充斥着“更小更私密的叙事时段” , 名为“世界事件” , DarbyMcDevitt称 , 这些时刻不会被记录在游戏的任务日志中 , 但会“吸引玩家的好奇心”
DarbyMcDevitt说“采用这种形式 , 我们留下了很大的空间 , 让我们可以在世界各地创造更小、更私密的叙事时刻 , 我们称之为世界事件(WorldEvents)——比如无数小事件、小故事和超现实的遭遇 , 玩家可以根据自己的意愿参与其中 。 它们不会出现在你的任务日志中 , 但它们会激起你的好奇心 。 ”
【3DMGAME|《刺客信条:英灵殿》没有了支线任务后会改变公式化RPG套路】《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日登陆XboxOne、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及EpicGameStore) 。 同时 , 游戏也将于XboxSeriesX以及PS5发售后登陆次世代主机平台 。 购买了《刺客信条:英灵殿》XboxOne或PS4版本的玩家可免费升级至次世代主机版本 。


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