侃军讯事|底线已不复存在。再会,恐怖游戏,第五人格:“过山车”的既视感
#2020ChinaJoy#大家好 , 我是TZ 。
当有人问及“第五人格”是一款怎样的游戏时 , 想必大家跟TZ的想法是一致的 , 一个充满着欢乐的“养成游戏” , 或者说是一个靠角色时装凸显自我的娱乐游戏 , 而最初定位的“恐怖”已经渐行渐远 。
做恐怖游戏第五人格在最初的时候真的不是开玩笑的 , 内测时的恐怖的确也引起了更多玩家的关注以及对于游戏未来的期许 。 尽管正式服开启之后之前的恐怖元素并没有想象中的那样可怕 , 但至少作为恐怖游戏来说第五人格是独树一帜的 。 如今13赛季已经开启 , 经历了起起伏伏之后官方似乎发现“恐怖”已经不适合当下 , 而更新颖更惊艳的角色时装才是玩家们的需求 。 别不信 , 在经历了对于角色时装以及角色自身“红眼病”的改动之后 , 就连最后的底线“狂欢之椅”都彻头彻尾地调整了 。
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“过山车”既视感
对于“狂欢之椅”的调整相信玩家也都有所耳闻并且在庄园中亲身见证了它的“升华” 。 摒弃了之前的理念将狂欢之椅变身“过山车” , 保护的围栏更像是对求生者的一种爱护 , 与升天似乎格格不入 。 如果说角色时装名称的调整以及“红眼病”的改变是为了避免被和谐 , 那么“过山车”所引起的恐怖只能够存在于庄园玩家们的心理当中了 , 毕竟“过山车”是一个非常恐怖且刺激的游乐项目 , 也只有这一点能够联想到恐怖了 。
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“宇宙飞船”
其实在“过山车”之前狂欢之椅还经历了一次蜕变 , 那就是在第五人格与枪弹辩驳联动中监管者“黑白熊”在VOTE盒子的特效下能够将狂欢之椅变为“宇宙飞船” 。 不否认这样的变化是惊艳的 , 同时也给庄园带来了别样的气质 , 只不过与游戏的定位似乎也相违背 , 好在它出现在联动之中并没有足够的理由让人去反驳 , 同时“宇宙飞船”也只是针对于“Vote盒子”才会变化而已 , 并非全部监管者都有此功能 。
“生日快乐”
与“Vote盒子”改变狂欢之椅如出一辙的还有在第五人格一周年之际随身物品“生日快乐”的存在 。 它既能够在园丁的手中让狂欢之椅变成欢乐的海洋也能够在小丑的手中变成让求生者畏惧但又向往的存在 。 只不过在一周年轻的气氛下“生日快乐”带给玩家们的只有无限的精彩 , 但也正是从那个时候开始狂欢之椅的变化已经为现在的调整埋下了伏笔 , 它会越来越可爱 。
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消失的“恐怖”
或许有人觉得TZ仅凭借狂欢之椅的变化就觉得第五人格已经脱离恐怖太过片面 , 但事实真是如此吗?角色时装名称的变化让“血族”全军覆没 , “红眼病”的调整让角色看上去更加可爱 , 庄园角落散步的恐怖元素被逐渐清洗 , 手持物的变化以及“画中女郎”的搁浅难道还不够充分?没有人愿意看到第五人格的恐怖元素逐渐丢失 , 但的的确确是一个不争的事实 。
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结语
【侃军讯事|底线已不复存在。再会,恐怖游戏,第五人格:“过山车”的既视感】当“画中女郎”搁浅之时或许玩家们更愿意承认就是她太过恐怖而已才逐渐被接受 。 当第五人格不止一次被投诉太过血腥暴力之时玩家们更相信别人看到的不真实 , 但是当第五人格官方一次次调整之时似乎才发现我们坚持的恐怖似乎真的存在 , 只不过是在不经意间逐渐消失而已 。 不确定狂欢之椅的改动会不会是最后的底线 , 但确定的是庄园角色以及时装的调整还会继续 。 再见 , 恐怖游戏 , 你好 , 第五暖暖 。
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