ZAKER娱乐|差评如潮?依旧挡不住玩家为《刀剑神域:彼岸游境》买单
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【ZAKER娱乐|差评如潮?依旧挡不住玩家为《刀剑神域:彼岸游境》买单】自2009年以来 , 《刀剑神域》一直是粉丝们最喜欢的系列 , 从轻小说、动画和漫画改编 , 再到大量电子游戏 , 《刀剑神域》这个IP一应俱全占据各大市场 。 其最新作品《刀剑神域:彼岸游境》由AQURIA公司开发 , 万代南梦宫发行 , 于今年的7月10日登陆PC平台 。
过去 , 这两家公司都曾参与过许多SAO游戏的开发和发布 。 鉴于过去游戏质量的严重波动 , 本作也一定能保证100%的成功 , 让我们看看这款新作的表现如何 。
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《刀剑神域:彼岸游境》由男主桐人和敌人之间的一场短暂的战斗拉开了序幕 。 随着与敌方同归于尽的对剑 , 随后晕倒的桐人在虚拟世界“Underworld”的森林中间醒来 。 他不知道自己在哪里 , 如何来到了这里 , 更重要的是他不知道如何才能离开 。 虽说这是一个老玩家非常熟悉的开始剧情 , 但它在SAO的宇宙中没有违和感 , 很容易将玩家带入剧情 。
对Kirito来说 , 这个神秘的新世界引发了他频繁的熟悉感 。 从未见过的记忆以及神秘的敲击声指引桐人遇上了在过去登录时以童年玩伴身份相处的少年尤吉欧(但彼此都没有对方的记忆) 。 桐人被尤吉欧和整个虚拟世界的居民迷惑了 , 他意识到这些都是人工智能角色 , 但却有着令人惊讶的人类行为方式 。
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在一连串冒险后 , 为帮尤吉欧找回他过去被抓走的童年玩伴爱丽丝 , 以及探索UnderWorld世界的秘密 , 两人一同踏上剑士之旅 。 故事也正式开始 。
虽然《刀剑神域:彼岸游境》的系统还不完善 , 但与之前的游戏相比 , 在某些重要方面做了很大的改进 。 战斗训练无缝地融入了游戏的早期阶段 , 这对许多新玩家来说是非常友好 , 如果你想使用一些更为精进的战斗方式 , 还是需要花一些时间来深入研究的 。
刚开始 , 会有很多对话选择 , 供那些想要了解整个故事的玩家细细观看 。 但是要在这儿吐槽一点 。 单句对话不能快速跳过 , 但是你可以完全跳过某些场景 , 这个设置搞得就好像“要么就好好看 , 要么就一个字别看”一样 , 非常任性 。
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作为一款开放世界游戏 , “Underworld”充满了可探索的丰富场景 。 而且每个区域都有特定的主题 , 例如农田和沙漠 , 这些区域中的所有内容都与该主题匹配 。 这个新世界非常大的 , 你可以在不同地点插上“大头针”做记号 , 防止迷路 。 另外 , 玩家可以调查各处的保存点 , 这样不仅可以及时保存当前的进度 , 还可以进行“快速旅行” , 方便长距离移动 , 非常方便 。
如果说其他方面都表现平平 , 那么本作的战斗系统算是一个亮点 。 战斗的组成包括剑击、技能、神圣术、技能连携 。 战斗由普通攻击、剑技、神圣术三种元素组成 。 普通攻击是玩家的基本攻击 , 可进行连击也可为技能累积必要的技能值;技能是强有力的攻击 , 可与队友进行技能连携 , 附带特殊效果;神圣术则根据热素、水素、风俗等8个属性 , 附带各种各样的效果 。
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在战斗操作方面 , 除了常规的拔刀、收刀、冲刺、普攻和防御 , 游戏还加入了目标锁定固定的“决斗模式” 。 在这个模式下 , 你需要与敌人一对一 , 而不能到处乱跑 。 在战斗结束前不能“收刀” , 解除战斗状态 。 “防御”、“架开”对方攻击的是决斗成功的重点 。
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