CF手游“破圈”记:FPS游戏如何吸引泛二次元玩家?

首发于腾讯游戏学院GWB专家团月刊《EXP手册》


编者按
:《穿越火线手游》(CF手游)已上线4年 , 为了让它焕发第二春 , 策划们想到了通过自创剧情模式 , 吸引泛二次元用户 , 达到“破圈”的目的 。 那么 , 他们是怎么做的?效果又如何呢?一起来看看吧 。

CF手游“破圈”记:FPS游戏如何吸引泛二次元玩家?
文章图片


1、硝烟四起下的挑战


2019年末 , CF手游刚刚度过了它的第四个生日 。 四年的时间对于一款手游来讲 , 似乎不能再被称为年轻 。 尤其是在过去两年 , FPS市场已然变成一片蓝海 , 各种竞品层出不穷 , FPS的战场硝烟四起 。 面对日趋复杂的市场情况 , 作为踏入第五个年头的CF手游面临着诸多挑战 。

如何让CF手游显得年轻化 , 更有新鲜感 , 是我们在2019年下半年一直在思考的问题 。 时值春节这个大的回流节点 , 我们迫切希望能在这个时候做些和以往不一样的事情 。 希望能打破CF手游给人的固有印象和体验 , 打造“破圈” 。

2、探索“破圈” , 打造破局


“破圈”包含几部分 , 第一是打破玩家对游戏玩法的现有认知 , 以往我们的玩法模式更强调竞技性 , 重单局 , 这一次希望能给玩家不同的用户体验 , 在体验上做更多尝试和“破圈” , 而且用一个玩法做实验 , 不用太担心对游戏整体调性的影响 , 风险可控 。

第二点 , 希望“破圈”能让我们在已有IP上也能有一个突破 , 现在CF中诸如灵狐 , 斯沃特等IP , 更多依靠和玩家的长线陪伴 , 而非角色本身的塑造 , 我们期望能够快速培养一个有情感深度的新IP 。
【CF手游“破圈”记:FPS游戏如何吸引泛二次元玩家?】
另外 , 我们也希望能挖掘现有用户的喜好 , 拉大一些边缘用户 , 尝试扩大用户圈层 。 正好在四周年之际 , 我们对CF手游的用户画像进行了一波刷新 。 现存的用户中 , 近10%的用户认为自己是“二次元”人群 , 近40%玩家认为自己是“热血”等偏二次元属性人群 。 面对如此集中而庞大的用户群体 , 我们萌生出为这一波泛二次元用户打造一个新的玩法模式的想法 。 尝试向二次元的“破圈” 。

想法总是很美好的 , 但具体“破圈”如何去做?CF手游“破圈”记:FPS游戏如何吸引泛二次元玩家?
文章图片
在思考“破圈”的时候 , 我们考虑过很多方式 。 比如常用的品牌合作 , 在游戏里植入动漫角色等等 。 品牌合作的优势在于品牌本身是个成熟的IP , 认知度高 , 受众的基础有相应保证 。 合作方式也比较成熟 , 效果更为可控 。 但我们自身对“破圈”更期望于打造一个长线 。 品牌合作热度往往具有时效性 , 持续时间短 , 热度下降快 。 内容方面更是较受制于IP方 , 难以做长线和深度 , 更无法形成和CF手游的自身IP 。 另外就是合作IP的内容和原IP的情感冲突 。 尤其是对CF手游而言 , 玩家群体多是端转手游 。 他们对CF IP本身有较深的情感深度 。 而且CF手游 IP本身偏真实和严肃 , 硬性植入其他圈外如二次元IP , 本身画风和IP情感也和CF手游不搭 。 因此 , 品牌合作式的二次元元素植入并不符合我们当时的需求 。 选择文字冒险形式的剧情模式 , 首先是我们希望能够给玩家创造更多的情感连接 , 打造情感驱动而非利益驱动
。 而这些情感驱动 , 正是该类游戏中的剧情、人设中情感传达所擅长的 。 自创也意味着长线内容的扩展和制作有着充分的自由 。 此外该类型的游戏类型已经非常成熟 , 而且开发成本可控 。


推荐阅读