玩家|育碧 Forward 游戏发布会的看点,不只新《刺客信条》与《看门狗》( 四 )
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备受赞誉的《孤岛惊魂 III》 / Via Ubisoft
在《孤岛惊魂 II》中,育碧启用了来自蒙特利尔工作室的全新 Dunia 引擎系统,而这一功能性强大的引擎系统也为玩家们带来了诸多更为优质的游戏体验,如动态音乐系统,全开放的自由地图,非预设 AI ,辐射着色技术,amBX 技术等。在经过《孤岛惊魂 II》的「过渡」后,育碧推出的《孤岛惊魂 III》可以说是这一系列的「巅峰之作」——回归「孤岛」游戏背景、成熟的「沙盒玩法」体系、故事剧情与人物刻画上的用心程度,足以令《孤岛惊魂 III》收获大多数游戏玩家的好评。
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《孤岛惊魂》系列的每一部作品都拥有独立的故事剧情与主线 / Via Ubisoft
自《孤岛惊魂 III》至育碧 Forward 发布会中推出的《孤岛惊魂 VI》,每一部《孤岛惊魂》游戏作品都有着独立且完整的故事背景与主线,并且在画质、细节处理上「一代更比一代强」。之于游戏玩家而言,《孤岛惊魂》系列作品已经并不局限于那一方「孤岛」,玩家们能够跟随这款游戏的脚步,自非洲大陆走向喜马拉雅山脚下的神秘村落、进入北美地区的田园小镇;而这一次,《孤岛惊魂 VI》则将引领玩家来到当代游击革命的「心脏地带」——雅拉。
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《孤岛惊魂 VI》 / Via Ubisoft
尽管《孤岛惊魂 VI》的预告片更像是一部「概念片」,但我们依然可以通过育碧目前发布的《孤岛惊魂 VI》相关信息了解这部作品的大概。在全新的「雅拉地图」中,游戏主线剧情或将主要由「游击战」推进,而剧情中自然也少不了地域、种族与善恶之间的矛盾对立,也希望育碧能够在《孤岛惊魂 VI》中延续这一系列作品丰富的故事性。此外,作为《孤岛惊魂》系列的最新作品,《孤岛惊魂 VI》中武器、载具等装备的革新自然也是众人注目的焦点之一。总体上来说,《孤岛惊魂 VI》带给游戏玩家们的期待值不低——只要你还没「玩腻」。
《超猎都市》
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《超猎都市》 / Via Youtube @Ubisoft North America
在谈及近年游戏领域中的「黑马」时,免不了要提到 2017 年一炮而红的「吃鸡」游戏《绝地求生:大逃杀》。纵观当下游戏市场,「逃杀」类 FPS 游戏已因众多新作品的相继推出而具备更为丰富的内涵。紧跟「大时代」潮流,育碧 Forward 发布会亦「官宣」了一部全新的「逃杀」类 FPS 游戏作品——《超猎都市》。
前有《绝地求生》,后有《堡垒之夜》与《使命召唤:战区》,《超猎都市》这款「逃杀生存」 PVP游戏能否在市场中再度掀起波澜?显然,如果《超猎都市》只是一部「走老路」的作品,那么其最终结局必然是「泯然众人矣」,但育碧却并没有交给我们一份如此简单的答卷。
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《超猎都市》/ Via Ubisoft
《超猎都市》聚焦于当下「逃杀」类 PVP 生存游戏所存在的问题——「伏地魔」众多导致游戏节奏拉慢、「外挂」与作弊器横行、游戏中「独行侠」过多,导致玩家交互性体验相对下降等做出了一定程度上的改善。首先,《超猎都市》不再将游戏背景设置在荒漠、孤岛或丛林之中,而是引领玩家进入现代化都市——新阿卡迪亚,令玩家有条件展开一次次快节奏的「城市游击战」。
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【 玩家|育碧 Forward 游戏发布会的看点,不只新《刺客信条》与《看门狗》】《超猎都市》中的「城市巷战」地图——新阿卡迪亚 / Via Ubisoft
《超猎都市》亦是众多「逃杀」类 FPS 游戏中首先取消通过「毒圈」逐步限制玩家活动范围、快进比赛节奏的「先行者」,或许在育碧眼中,是时候为热衷于「逃杀」类游戏的玩家们来点「不一样」的了。而在应对另一问题——随机匹配到「独行侠」队友、导致玩家交互性体验不良,《超猎都市》则以一个全新的角度给出答案:在新阿卡迪亚地图中增设「复活点」。当玩家被对手击败后,可以选择继续为队友在前方侦查、放哨;而当队友发现游戏地图中的「复活点」时,你则拥有重新返回战场的机会。这样一来,玩家「一轮游」的可能性大大降低,无形之中亦促进了玩家之间的交流,令游戏交互性体验有所提升。
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