小爱说游戏|Switch 游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)?,怎么评价


小爱说游戏|Switch 游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)?,怎么评价
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《八方旅人》其实是一个相当硬核的游戏(附最终Boss攻略)
消灭最终Boss之后 , 内心久久不能平复 , 感觉已经很久没有碰到过一个这么难的Boss , 也很久没有如此认真地思考如何攻略一个游戏了 。 除了之前回答所说的画面、音效、剧情之外 , 这个游戏的难度设置和游戏系统设计也可以说是相当之神了 , 既有上世纪老游戏的风范 , 又感觉更进了一步 。
刚开始玩的时候 , 我以为这是个一边听听音乐、一边享受剧情的养老游戏 。 1-3章的时候 , 打不过也可以练练级靠等级碾压打过去 。 但是到了第4章 , 如果不对队伍做些配置、设计战术 , 打Boss就会非常吃力 。 至于四大隐藏职业Boss , 相信大家都团灭过N次 , 也没少看攻略吧 。 魔大公(Archmagus)和占星师(Starseer)教会了玩家上全员反射帷幕;符文剑士(Runeblade)教会了玩家上全员免疫;战争使者(Warbringer)教会了玩家上全员闪避 。 当玩家最终带着四大隐藏职业横行Osterra大陆时 , 最后还要被最终Boss(邪神Galdera)狠狠打脸 。
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如果不看攻略直奔最终Boss , 基本上是避免不了在凄惨绝望的BGM下团灭的结局 , 除非你闲的没事把全员练到99级 。 然而游戏设计者刻意让60级以后的升级变得异常之慢 , 其实就是希望你在60级左右 , 通过精心配置队伍和设计战术来打最终Boss 。 这就意味着玩家需要精通这个游戏里的所有的配置选择 , 思考和构建一个自己认为的最优战术 , 既要打出最爆炸的伤害 , 也要构建最坚实的防御 。 这种思考和尝试的过程非常有趣 , 也非常令人印象深刻 。
最终Boss打法思路1.最大化伤害
首先 , 要先发掘总结出这个游戏的强力输出技能 。 个人认为这个游戏最强的暴力输出技能就一个:战争使者(Warmaster)大招 。 其他强力技能还有:法师(Sorcerer)的三段大魔法、高速盗贼大招、符文剑士附魔、战士大招和商人的花钱叫兄贵.....决定了团队的主力输出是谁之后 , 就开始疯狂堆面板数据:战争使者堆上物攻999、法爷堆上魔攻999、盗贼堆物攻和速度、等等 。
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但是光基础面板数值高还不够 , 堆叠Buff打出最大伤害更加重要 。 经过一番攻略检索得出以下几个收益最高的Buff技能:战士的伤害突破9999极限 , 战争使者的常驻物理攻击强化(1.5x)、符文剑士的常驻魔法攻击强化(1.5x)、占星师的BPBoost攻击强化(1.5x) 。 最后再考虑战场情况带来的伤害变化:破防(2.0x) , 物理/魔法防御Debuff(1.5x) 。
确认伤害Buff的计算公式是累乘 , 那么合理设计战术就可以成倍地增加伤害!假设某大招的基础伤害是5000 , 那么最终可以打出点(参考Boss血量 , 一阶段500000 , 二阶段180000*4)事实上我最终战争使者大招就是这样的6下AOE , 对于二阶段敌人血量180000*4这样的配置 , 即使不破防(少一个2x) , 也可以有效避免拉锯战 , 哗啦哗啦呼大招就解决战斗了 。
当然 , 这并不是潜在最高数值 , 战争使者的残血被动在1血情况下有5x的恐怖伤害Buff(6个99999不是梦) , 但是因为我喜欢稳 , 最后没有采用残血反杀的战略 。
2.最大化防御 。
在最终Boss的爆炸伤害面前 , 把防御尽可能堆高只是基本操作 。 事实上 , 即使堆到极限 , 没有神官的过量治疗被动 , 也常常避免不了一波AOE团灭 。 因此这里需要把之前打Boss学到的各种脏套路全部用进来 。 神官的反射帷幕、药王的调和、闪避达人(雾)Tressa的全员闪避和全员清Debuff , 舞娘和神官的带人(Ogen的全员奶9999谁用谁爽到)都非常有用 , 而且借助各种辅助大招可以带来成倍收益 。 Boss常有移除Buff、BP、SP等操作 , 但只要这些没有全空 , 一般都能重新建立防御 , 就看你当时是否冷静了 。


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