娱乐中的趣闻|是什么造就了如今的氪金手游?点卡买断制手游又是怎么死的?

哈喽大家好 , 我是9090 。
前几个月 , 大家应该会被最强蜗牛铺天盖地的广告给刷屏了吧 , 烦不烦先不说 , 我们今天就来理性讨论一下这款游戏 。 备受争议的氪金实诚公告 , 官方说自己是氪金极重 , 并且专注挖坑 。
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在游戏开头的教程中 , 就疯狂明示玩家氪金才能变强 , 官方的这一手牌把玩家打了一个一脸懵逼 。 这游戏到底是氪金还是不氪金呢?玩家到底该不该信这个公告呢?我大概看了一下游戏氪金内容 , 发现大部分游戏有充值内容 , 最强蜗牛也都存在 , 他说自己是氪金游戏完全没有问题 , 总的来看好像和其他氪金游戏并没有什么太大区别 。
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小充礼包、月卡、每日礼包啥的也都有 , 礼包也是从几块钱到上百块不等 。 不过呢其他游戏都是藏着掖着 , 告诉玩家不氪金也能掉打土豪 , 他竟然反其道而行 , 大胆的把氪金要素给说了出来 。 这一点和其他很多氪金游戏在宣传上有着本质的区别 。
也可能是因为国内免费游戏刚兴起的时候吓到了大家 , 就比如当年的征途不充个几百万 , 服务器前几名想都不要想 , 完全就是谁充的钱多 , 谁就是老大 。 这些游戏唯一能和操作搭边的技术啊 , 就是你充钱的速度 。
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用户为什么充值 , 当然是为了爽 , 游戏作为一个娱乐方式 , 爽永远是大部分用户玩游戏的核心驱动力 。 花钱变强 , 杀人爽快 , 这是从另一个角度迎合了玩家的这一诉求 。 当然了 , 用开挂达到爽这个目的 , 玩家不能算在内 。 虽然多花了钱 , 但开挂属于欺诈行为 。
相比原来要么技术取胜 , 要么拼肝的游戏类型来说 , 纯靠钱解决问题的免费游戏在当时受到很多玩家的质疑 , 也因此当时很多玩家对于免费游戏持鄙夷态度 , 我也是如此 。 而征途的成功真正带动免费游戏市场 , 在营收的吸引下 , 大批游戏厂商开始效仿 , 很多时间收费的游戏也禁不住诱惑改成了免费者 。 甚至有厂商在免费制作的旗号下玩起了变相赌博 。
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从免费游戏在国内市场的出现到现在 , 十几年过去了 , 国内免费盈利行业开始逐渐从混乱走向了成熟 。 我发现 , 随着免费制游戏的逐步完善 , 新生代的玩家开始渐渐接受这种免费氪金的游戏 , 而这些免费游戏也占据了国内80%的市场 。 尤其是手游这块 , 为什么会这样呢?
这里面包括了两个原因 , 第一个原因就是玩家群体的变化 , 有很多老生常谈的说法 , 就是端游没落了 , 手游崛起了 。 现在看来其实并非如此 , 端游的在线人数变化并不大 。 手游崛起的原因在于手机让更多人成为了游戏玩家 , 而这些游戏玩家从接触游戏就是从接触免费游戏开始的 , 所以对这样的付费模式相对认同 。
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第二就是免费游戏氪金本质上也算是一种服务付费 , 花多少钱可以额外获取多少服务 。 当前手游的玩家大部分都是学生和一部分时间零碎的工作党吧 , 他们都有一个共同性 , 玩游戏的时间不多 , 所以像点卡买断是那种较为公平的游戏 , 他们就不喜欢玩了 , 因为没有时间去干 ,
或者没有办法憧憬快速获得游戏带来的爽感 。
也有一些游戏厂商尝试做了点卡收费的手游 , 最后的结果却很惨淡 , 买账玩家少的可怜 。 玩家的选择造就了现在的市场 , 市场才有了如今的模样 。 很多人宁愿花成千上万去玩免费游戏 ,
也不愿意花几十几百去买断一款公平无氪的游戏 。 很多单机游戏和点卡游戏都是这样玩没的 ,


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