ZAKER生活|问拳头:悠米是英雄阵容中独一无二的( 二 )


我们觉得悠米平衡吗?
要是没有近期的一系列改动(等会儿要说到) , 我觉得完全可以说“不” , 无论从平衡还是游戏健康角度看 , 悠米的状态都不理想 。
悠米最大的健康顽疾一直都是要确保她有充足的被克制余地 , 这可能也是导致她1.对付起来让人抓狂以及2.被认为是“无脑英雄”或不配赢的原因所在 。
我们也认为与悠米对抗并不公平 。 但这并不代表她不该存在——而是我们要再动动脑筋保证大家有足够的办法去对付这只猫咪 。 实际改动中 , 我们让悠米不能总在猫爬架上躲安逸 , 还得多和对手打打交道 。
为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?
这些改动的初衷是 , 迫使悠米使用自己的被动才能充分发挥作用 , 就是说她要常常离开队友与对手过过招 。
上次对悠米大改是9.24的时候 , 当时W技能新增了施法时间而且会在悠米被控制后进入冷却 , 目的是让对手更好地利用猫咪体格弱小这一点创造优势 。 然而 , 狡猾的小猫利用装备和符文的搭配让自己一直蓝量满满 , 根本不太理睬什么被动技能 , 显然改动就无法取得想要的结果 。 悠米(基本上)变成了一个无拘无束的“加血喵” 。
要让悠米成为一个健康的英雄 , 她必须要给对手和她接触的机会 。 将蓝耗调整为百分比最大法力值 , 给了我们一个可以绕开装备和符文的逗猫棒 , 迫使她多用用自己的被动——我们一开始就是这么打算的 , 但总被她钻了空子 。 希望通过在游戏中给对手更多的应对空间 , 让悠米能真正发挥出自己的作用 , 下次对付这只猫咪的时候 , 你会觉得游戏更加公平(也没那么令人抓狂)了 。
那么综合所有方面来回答这个问题:
我们认为悠米是一个成功的英雄 , 因为她的玩法独特而且深受大家喜爱 , 但要保证大家对付得了她 , 这才称得上是峡谷中的“健康”猫咪 。
回复设计师:召唤师峡谷团队
下个特色游戏模式是什么?
接下来“极限闪击”模式会在夏季事件中回归 。 目前它正在测试服进行测试 , 加入了全新的小游戏及相应奖励 , 另外整张地图也焕然一新——现在极限闪击的战场被搬到了艾欧尼亚的森林中 。
再之后的事件中大家将迎来的是克隆模式 。
我们经常会看到关于游戏模式的各种问题 , 所以打算晚些时候在文章中深入讲讲游戏模式方面的计划与举措 。
回复设计师:模式产品负责人 , HBBONG
第三个问题是啥?
就这个啊 。
回复设计师:编辑主管 , bananaband1t


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