游戏湿太|什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队( 二 )


(3)凭强烈直觉驱动创意产生并反复思可行性
游戏湿太|什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队
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带着直觉探索和思考 , 不断挖掘新的创作空间 。 ——李泽阳 , 凉屋游戏CEO
Roguelike手游《元气骑士》是凉屋游戏的成名之作 , 上线四年之后目前仍在更新中 , 至今收割了几千万用户的喜爱 。 下一款产品做什么?李泽阳介绍 , 凉屋游戏的立项往往都是先有一个非常强烈的直觉 , 可能没有经过市场分析、横向对比 , 更多是项目制作人一种强烈的创作欲望 。
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《战魂铭人》
凉屋游戏即将在8月份推出的动作Roguelike新作《战魂铭人》 , 就是源于制作人在Steam玩很多游戏后并没有一款能击中自己的点 , 从此出发深入思考出符合自己心意的作品 。 半年左右的创意思考 , 涵盖了Roguelike框架和与之适配的团队在前作基础上更高的像素动画和美术风格制作水准 。
(4)作品不足 , 运营来补 , 创意运营也是一种方式
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温柔且不失力量 , 坚持你的创意 , 抓住每一次机遇 。 ——燃灯 , 召合网络CEO
上线运营3年 , 至今《召唤与合成》在TapTap平台用户评分仍高达9.7分 。 温柔 , 是《召唤与合成》创意运营的力量 。 在燃灯看来 , 虽说召合网络的首款产品品质比较普通 , 但足够好玩 , 能够让运营来弥补其品质 。
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《召唤与合成》
这3年以来 , 燃灯作为《召唤与合成》创意运营的官方代言人 , 把冷冰冰的游戏官方 , 变成了一个活生生的人 , 有自己的喜怒哀乐 , 像朋友像长辈 , 向玩家传递正能量般的温暖 , 收获很多用户的喜爱 。 可以说是在产品不足的情况下 , 带给玩家一点不一样的东西 。
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Ideasarecheap , 有价值的点子才能被称之为是创意 。 ——陆家贤 , 木七七CEO
从陆家贤经历来看 , 创意游戏是天马行空 , 是充分发挥团队里每一个人的想象力 , 填充欢乐与回忆 。 但也是脚踏实地 , 这些创意想法终归会与团队的资金和时间进行匹配 , 而最后剩下的则是漫长而煎熬不断DeBug直至产品最终完成的过程 。
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《巨像骑士团》
《巨像骑士团》是木七七工作室正在开发中的一款蒸汽朋克风格的战棋策略游戏 , 这款作品已研发打磨多日 。 陆家贤坦言 , “我们通常做的事情 , 是每天重复地去填表 , 每天重复地去Debug , 每天重复地一遍又一遍去修改你自己的画作 , 甚至于很多时候我们会自我怀疑 , 觉得我们好像永远没有办法把这款产品做完 , 在这个时候能够支撑团队走下去 , 唯一的动力 , 就是当初在那天马行空的一周里面 , 我们带给自己的那种兴奋和感动 。 ”
创意游戏诞生不易 , 守护更是不易 。 李泽阳可以以不盈利为前提去支持制作人完成《战魂铭人》 , 燃灯甚至通过后期运营来弥补外表不足的《召唤与合成》 , 而陆家贤更是带领团队日如一日地坚持 , 直至作品完成 。
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站在不同的用户视角做游戏 , 也是一种创意 。 ——钟虹 , 广州天梯总经理


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