体育产业生态圈|不止于篮球场,续约NFL!EA与2K的斗争( 二 )
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第一款《麦登橄榄球》的游戏封面
这款游戏 , 就像麦登本人预想的 , 做到了11V11 , 并且拥有真实的橄榄球战术 。 但是 , 也像霍金斯所担忧的 , 难以在AppleII上流程运行 。 尽管如此 , 这款游戏还是战术、赛场表现上做到了一定程度的真实 。
于此同时 , 刚推出「创世纪」游戏主机不久的世嘉 , 正在寻找一款游戏来推广 。 他们看上了EA , 双方达成了一份合作协议 , 来创造一款新的橄榄球模拟类游戏 。
在拉来了传奇四分卫乔·蒙塔纳之后 , 这款游戏有了自己的名字——《乔·蒙塔纳橄榄球》 。
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之后几年 , 出于公司原因 , 世嘉却放弃了EA作为他们的承包商 。 但是 , 对EA来说 , 这其实是一件好事 , 因为他们终于可以把所有精力都放在《麦登橄榄球》身上了 。
1992年 , 世嘉成为了第一家获得NFL官方授权的游戏公司 , 可以在游戏中使用真实的队服、球场和Logo , 使双方之间的斗争上升到了新的阶段 。
一年之后 , EA用《麦登橄榄球94》进行了猛烈的反击 。 这款游戏是第一个拥有完整球队版权和历史「超级碗最佳阵容」的橄榄球游戏 , 之后 , EA也与球员工会达成了合作 , 使真实的球员能出现在游戏中 。
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「制作一款真实的橄榄球游戏」 , 在近10年的尝试之后 , 霍金斯和麦登愿景终于得以实现 。
据福克斯体育报道 , 时至今日 , 《麦登橄榄球》系列为EA带来的收益超过了40亿美元 。
除此之外 , 就像麦登本人所期望的一样 , 这款游戏也成为了一个橄榄球教育工具 , 球员、球迷可以通过游戏来学习橄榄球知识 。 在笔者在最初「入坑」橄榄球的时候 , 《麦登橄榄球》对我熟悉这项运动起到了很大的作用 。
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《MaddenNFL》VS《NFL2K》:一段恩怨
今年3月份 , 一则「2K和NFL达成合作」的消息引发了关注 。 很多橄榄球粉丝表示很开心:2K终于回来了!《麦登橄榄球》要迎来竞争对手了 。
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在他们看来 , 由于《麦登橄榄球》多年来缺乏竞争 , 使EA失去了进取心 , 每年发布的新作变成了单纯的圈钱工具 , 没有任何革新 , 而2K的加入能让他们产生危机感 。
只不过 , 这只是粉丝们的幻想 。 2K与NFL的这份合同 , 规定前者只能制作「非模拟类」的橄榄球游戏 , 模拟类游戏的独家制作权还是在EA手里 。
但在2005年之前 , 情况却并非如此 。
1998年 , 世嘉发布了新一代的游戏主机DreamCast 。 正如此前发布创世纪时一样 , 他们需要一款年货体育游戏来支撑排面 。 他们再次向EA抛出橄榄枝 。
没想到 , 他们的邀请被EA拒绝了 。 不甘放弃的世嘉 , 把视线转向了另一家擅长制作体育类游戏的工作室VisualConcept(05年被TakeTwo收购 , 并整合为2KGames) 。 就这样 , 《NFL2K》诞生了 。
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《NFL2K1》游戏封面
这款发行于1999年9月9日的游戏 , 很快便收获了大量好评 。 开始被业界看作是《麦登橄榄球》最有力的竞争者 。 之后 , 他们还获得了ESPN的授权 , 使得他们能以「电视直播」的形式来呈现游戏 。
此外 , 世嘉也打响了价格战 , 以远低于竞争对手的价格售卖《NFL2K》系列 。
但是 , 游戏良好的声誉没有完全转好的游戏销量上 , 《NFL2K》系列没能压过《麦登橄榄球》系列 。 甚者 , 《麦登橄榄球》还带来了一系列的游戏创新 , 如「Hitstick」(本质上是用手柄的右摇杆完成操作 , 如撞击制造掉球) , 在当时 , 颠覆了橄榄球游戏的玩法 。 就这样 , 还未走上巅峰的NFL2K , 已经开始走下坡路了 。
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