小知青爱生活|采访《对马之魂》团队:游历对马岛也是故事的一部分( 二 )
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说到俳句 , Joanna介绍了游戏中俳句部分的制作过程 。 首先 , 环境设计团队会先把大致的自然景观做好 , 然后团队里两名负责俳句创作的作家就会在做好的游戏世界里寻找能带来创作灵感的位置与镜头 。 找到合适的景观后 , 设计团队会为这个特定的镜头进行进一步的优化 , 加入一些像盆栽一样的树木或者是水体 。 最后 , 就是作家们根据做好的景致进行俳句创作了 。
Jason说 , 他并不想把这种风雅的事情弄得那么功利 , 比如让玩家看一段完全固定的诗句 , 拿到升级经验或者其它奖励然后走人 。 为了让玩家们真正参与到俳句创作中去 , 每个创作俳句的地点都会提供不同的诗句选择 , 让玩家组合出自己的俳句 。
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游戏中创作俳句确实是有奖励的 , 玩家可以拿到一个独特的头饰 。 不过Jason表示真的很想让大家能坐下来 , 看看Joanna和她的团队做出来的美得令人难以置信的艺术作品 , 然后花点时间那个世界里想想坐在湖边心里有什么感受 , 看看远处美丽的树木和飞鸟 , 对角色所经历的事情进行进行反思 , 并选择自己想要的诗句 , 享受一个短暂的禅意时刻 。
游历过 , 才会热爱
除了温泉、俳句这样或禅意或风雅的特殊活动 , 《对马之魂》的开放世界里还有许多值得探索的东西 , 比如攀爬跳跃挑战「神道神社」、既能听故事又能赏美景还能迎接挑战解锁特殊技能或装备的「传说任务」 。 那么 , 在主线中急着要去营救被俘舅舅的主人公 , 却在开放世界里沉迷探索 , 会不会影响叙事的节奏?
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对此 , Jason并不担心 。 相反 , 能够让玩家拥有自由感、能够去做自己想做的事情正是SuckerPunch想要达到的效果 。
游戏故事讲述的是主人公境井仁为了抵抗蒙古侵略者 , 从武士转变为「战鬼」的过程 , 但玩家毕竟不是境井仁 , 对于「保卫对马岛」这件事 , 玩家其实是没有太深刻的共情的 。 而去看过开放世界的美景、参与过可触发的事件、跟岛上的人打过交道 , 才能切实令玩家感受到「这是个值得为之战斗的家园」 。
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Jason说 , 游戏的主线会以金色的图标一直在地图上显示 , 玩家可以随时从开放世界的活动中抽身继续主线任务 , 但还是建议玩家能够去多参与开放世界的活动 。
【小知青爱生活|采访《对马之魂》团队:游历对马岛也是故事的一部分】为了打败敌人而去开放世界探索 , 学习更多技能、获取传说中的装备、认识更多志同道合的盟友 , 虽然主线部分省略了这些情节 , 这其实也是境井仁光复对马岛旅途的一部分 。 想看到完整的《对马之魂》故事的话 , 不应该错过这些内容 。
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