小知青爱生活|采访《对马之魂》团队:游历对马岛也是故事的一部分
跟SuckerPunch之前的作品相比 , 《对马之魂》这款新作给人的印象截然不同 。 除了考究而扎实的刀剑格斗外 , 开放世界的绝美风景也是本作非常引人注目的一个卖点 。 喜欢了解游戏开发幕后的玩家大概会想知道 , 《对马之魂》里那令人赏心悦目的风景究竟是怎样打造出来的 。
游戏时光最近有幸跟其他国内媒体一起采访到本作的艺术和创意总监JasonConnell , 以及环境艺术主设计师JoannaWang , 听他们聊了聊为本作开放世界做设计所遇到的难题与挑战 , 以及本作开放世界的设计理念 。
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美景的关键是「以简胜繁」
在过去的20年的大部分时间里 , SuckerPunch都在深挖《狡狐大冒险》和《声名狼藉》两个系列的潜力 , 而《对马之魂》是他们决定迈出新一步之后的首个成果 。
放下已经得心应手的系列前作、走进不熟悉的领域需要极大的勇气 , 也需要付出更多的努力 。 一方面 , SuckerPunch做了大量背景研究工作以及到日本进行实地采风 , 他们甚至在日本实录了当地鸟儿的啼叫 。
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另一方面 , 新作也需要SuckerPunch改变过去的设计理念 。 在《声名狼藉:次子》里 , 涂鸦、泥泞和噪音充斥着整个城市 , 环境的设计给人的感觉是「混乱」「复杂」 。 但《对马之魂》需要把封建时代的日本之美最大化地、写实地呈现出来 , 这就需要「以简胜繁(LessisMore)」的设计理念了 。
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负责环境艺术设计的Joanna透露 , 设计团队最初还是按照原本的思维去考虑问题 , 只想着把不同类型的花草树木组合成一个树林 。 最后是一张来自现实的照片让设计团队跳出了思维定势 , 一张漫山遍野全是独行菜的风景照 。
虽然照片里只有同一种植物布满画面 , 但整体呈现出来的效果就是很漂亮 。 受此启发 , Joanna和她的团队找到了对马岛本土和日本文化中有代表性的植物 , 比如银杏树、枫树 , 在同一个场景中大量复制 , 然后在此基础上选择大胆的配色 , 并进行平衡调整 , 最终才呈现出游戏中充满日本风情的美妙景观 。
「恭敬又忠实地」呈现日本元素
当然 , 游戏中的日本风情也不全是靠自然景观实现的 , 我们也能在游戏中看到大量日本文化中的传统元素 。
谈起这个 , Jason认为 , 虽然《对马之魂》的背景是700多年前的古代日本 , 但其中出现的许多日本文化元素 , 其实到现在也依然存在 , 有些也被大众所熟知 。 比如温泉 , 很多人都知道日本的温泉很有名;还有俳句 , 喜欢日本文化的人应该都不会对这种日式诗歌感到陌生 。
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鸟居也是很多人都认识的日本元素 , 现在去日本也还见得到
Jason表示 , SuckerPunch的目标就是将这些代表日本文化的元素 , 「既恭敬又忠实地」在游戏中呈现 。 他强调 , 游戏中这些元素不仅仅是简单的堆砌 , 而是被设计成能够尽可能去贴近其原本的作用和所代表的文化内涵 。
比如温泉 , 游戏中的温泉除了能够为角色提升最大生命值 , 还能让角色在泡温泉时 , 对刚刚经历过的剧情故事进行反思 。 又比如俳句 , 在特定地点面对一个设计好的景致 , 玩家将看到角色当时脑海中想到的词句 。
Jason说 , 这将是游戏中战斗和故事以外很重要的一个部分——花点时间想想自己所经历的事情 。 坐在温泉里想想自己遇到的人物 , 或者去创作俳句 , 看看境井仁(本作主角)脑中正在思考的一些事情 。 SuckerPunch希望以此来平衡游戏的各部分 , 提供一种张弛有度的游戏体验 。
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