「新浪科技-自媒体综合」腾讯能否在东南亚复制国内内容生态?新浪科技-自媒体综合2020-07-14 15:17:440阅
文章图片
图1/14来源 白鲸出海(ID:baijingapp)
作者 marinawu
在6月末 , 腾讯迎来了光辉时刻 。 6月23日 , 腾讯股价再创新高 , 市场超越阿里稳坐港股第一。 同月29日 , 腾讯股价突破500港币大关 。
文章图片
图2/14数据来源:腾讯自选股腾讯股价大涨 , 主要与近期腾讯游戏业务增长有很大关联 。 《PUBG Mobile》和《王者荣耀》是 2020 年 H1 上半年收入最高的 2 款游戏 , 其他几块业务 , 也都表现不俗 。
今年 5 月份公布的 2020 财年第一季度财报显示 , 2020 年 Q1 腾讯营收 1080.65 亿元 , 同比增长 26.4% , 如此大体量的业务规模 , 腾讯的营收依然能够保持两位数的增长 , 与其内部夯实核心业务+外部投资布局潜力赛道的策略相关 。
腾讯在国内的核心业务 , 在于泛娱乐和社交 , 前者包括游戏、漫画、音乐、长视频 , 后者如微信、QQ , 而在本地生活类、电商、教育科技等非优势赛道选择投资为主 , 投出了美团点评、京东、拼多多、快手等头部企业 。
在海外 , 腾讯的布局也多以上述赛道为主 。 在其核心业务层面 , 微信出海不利 , 泛娱乐方面 , 游戏取得较好成绩外 , 漫画、音乐、长短视频等内容向产品 , 并无明显优势 。 抛开非核心赛道不谈 , 腾讯能否利用其在核心赛道积攒的多年经验 , 于特定海外市场自推或投资出头部产品 , 占据领先位置 , 延续国内优势?笔者怀着好奇对相关数据和情况进行了统计和分析 。
泛社交出海受阻 腾讯转向游戏社交
在国内 , 微信对流量分发和支付起着重要作用 , 并且对于腾讯投资外部企业 , 微信发挥了很大的作用 , 如拼多多 , 其社交裂变的营销模式对于微信有很大的依赖性 。
但在海外市场这一端 , 腾讯在社交的部分是缺失的 。
2012 年 4 月微信开始布局全球市场 , 腾讯花 20 亿来支持微信海外发展 。 签约足球巨星梅西等名人来为微信代言 , 一时间让玩微信在东南亚和南美等地区流行起来 , 可惜好景不长 。 据 App Annie 数据显示 , 在微信全球推广后的三年 , 在巴西和印度等东南亚国家 Google Play 免费榜的 Top 100 中都没有看到微信的名字 。
文章图片
图3/14相比于 Facebook、WhatsApp 等产品 , 微信的入场时间还是晚了 。 时机对社交产品至关重要 。 用户一旦在某个产品上建立稳定的社交关系 , 就很难轻易迁移 。
自己做不成 , 腾讯开始寻找合适的投资标的 。
文章图片
图4/14数据来源:Crunchbase 白鲸出海根据不完全公开信息统计腾讯在海外投资的几款社交产品 , Kik 和 Hike 发展不利 。 Snapchat 近两年发展不错 , 但 12% 的持股比例 , 让腾讯很难有话语权 。 2019 年投资的 Reddit 定位差不多类似于极客社区 , 商业化存在瓶颈 。
虽然腾讯没有能够在海外占住社交赛道 , 其失去的优势在于分发和建立生态闭环 。 但在海外 , 买量环境相对公平 , “在海外没有微信”对于腾讯来说游戏的推广和营销像其他厂商一样花钱就好了 , 社交平台上的生态则只能留给 Facebook 和 Snapchat 了(Facebook 已经成为一个集内容、游戏、电商、约会交友等服务的综合平台 , Snapchat 也在开始测试小程序等玩法) 。
根据 Google 全球移动游戏玩家行为数据分析显示 , 玩家通过应用商店渠道获取游戏的最多 , 占 60% , 其次分别是口碑(38%)、社交网络(29%)、视频(28%)、Admob(18%)、论坛(14%)和传统媒体(11%) 。
当然巨头们的生意不同 , 给出的一些数据报告也不同 。
文章图片
图5/14Facebook 的数据则显示 , 54% 的用户发现游戏是在 Facebook 全家桶 , 也就是社交网络上 , 27% 的人则受朋友影响 。
整体来看 , 应用商店、社交网络和一些垂直论坛是玩家发现新游戏的主要渠道 。 错失社交 , 腾讯对应投资了 Bunch、Discord、Reddit 等社区 , 而国内投资的虎牙和斗鱼 , 现在也各自有游戏直播平台出海布局新兴市场 , 腾讯自己也在美国上线了最新的游戏直播平台 Trovo 。 从这些数据来看 , 虽然泛社交上 , 腾讯落下了 , 在游戏社交上 , 腾讯还在不断尝试 。
文章图片
图6/14数据来源:Crunchbase 白鲸出海根据不完全公开信息统计美国市场一直是一块难啃的骨头 , 且游戏直播在美国早就已经成熟且头部玩家固化 , 2020年Q2 Twitch 最大 , 占了大约 2/3 的市场份额 , YouTube Gaming 20% , Facebook 11% , 微软的 Mixer 直接退出了(详情参阅白鲸出海策划文章《豪掷 3000 万美金 腾讯 Trovo 能否搅动美国游戏直播市场?》) 。 乍看上去 , 腾讯在这个时候还要硬罡不太明智 。 但笔者有些不同的观点 , 原因 2 个 。
推荐阅读
- 【新浪科技综合】7月底挂牌上市 理想汽车:不予置评新浪科技综合2020-07-20 19:27:350阅
- 新浪科技■神州租车:已向港交所申请7月21日上午九时起复牌新浪科技2020-07-20 19:25:400阅
- #新浪科技#独家|井贤栋内部信:上市意味着更大的责任 对蚂蚁人提出三点要求新浪科技2020-07-20 19:25:330阅
- 新浪科技综合■10000亿大消息:支付宝母公司要上市了 两大交易所回应新浪科技综合2020-07-20 19:25:000阅
- #新浪科技#蚂蚁集团据悉选择多家银行安排规模100亿美元香港IPO事宜新浪科技2020-07-20 19:08:220阅
- #新浪科技综合#别了创业板“第一大忽悠” 乐视1600亿市值“灰飞烟灭”新浪科技综合2020-07-20 19:07:470阅
- 数据|金融科技时代:品高全栈云的国产化演进
- 「新浪科技综合」传滴滴出行启动IPO 目标估值800亿美元新浪科技综合2020-07-20 18:32:290阅
- 「新浪港股」蚂蚁金服AH上市6大要点:估值超建行 马云有50%表决权新浪港股2020-07-20 18:31:250阅
- 新浪科技综合■蚂蚁集团:IPO具体信息最终将取决于市场因素新浪科技综合2020-07-20 18:31:170阅