河北铺助|欧陆风云4新手攻略:财政收入篇

废话不多说 , 先给读者们献上一张图 。
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【河北铺助|欧陆风云4新手攻略:财政收入篇】以开局的奥斯曼为例 , 可以清楚地看到 , 我们的收入来源主要来自税收、生产、贸易 , 还有其他(我会重点提到“战争赔款”和“思潮分享”)接下来分开讲解 。 1.税收首先 , 三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切) , 你需要用点数提升“发展度” 。
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可以看到 , 发展度分为三种 , 分别对应三种点数 。 而与税收挂钩的是行政点数 。 所以 , 税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源 , 因为行政点数基本都被用来建造核心 , 没有老玩家会拿来“种地” 。 可以说 , 税收收入是你国家财政的一个“常数” , 你不用去管它 , 它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加 。
2.生产生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩 , 而外交点数是这个游戏里最富裕的点数 。 所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地 , 生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入 。 但是 , 比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型 , 即地区生产的“商品” 。 在游戏里有专门的一个地图可以显示 。 简单来说 , 商品价值越高 , 生产收入也越高 , 每提升一点发展度所带来的收入也越多 。
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至于什么商品价值比较高 , 按照你的历史常识评判即可 。 比如纸张、丝绸、铜矿、象牙 , 在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛 , 则一般比较廉价(游戏里 , 具体价格会围绕价值略微波动) 。 总而言之 , 想要大幅提高你的生产收入 , 就在扩张领土/种地时 , 打开商品地图 , 尽量选择比较贵重的商品产地 。 此外 , 金矿是一种特殊的商品 。 它会给直接带来较多的收入 , 但同样会为你带来通货膨胀 。
3.贸易欧陆风云4中 , 玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高 , 要塞全部开启 , 你的财政就是负的;而你把军费拉到最低 , 财政会略有盈余 。 这是因为在这个游戏的数值设定里 , 中等国家的税收+生产收入 , 往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图 , 再顾上三个1级顾问) 。 所以欧陆风云4中 , 真正决定国家财政的关键是贸易 , 是商人获取的收入 。 问题1:玩家怎么放置商人呢?这时候需要一张贸易流向地图:
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这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图 , 我至今没搞明白 。 但至少我能看到 , 贸易如同高山流水 , 在每一个贸易节点短暂停留 。 它的流向非常复杂 , 但总体上 , 财富顺着水流由东往西 。 “君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部 , 有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点 , 你在这放一个商人收钱 , 等于把水流拦腰截断 , 抽走了一部分 。 你能在一个节点能抽走多少水 , 取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量 。 所以到处乱抽是没有意义的 。 此处先假定你不改变开局自带的贸易本部 。 第一步 , 就是切换贸易地图 , 找到你的贸易本部 , 在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成) 。 第二步 , 把你多余的商人放在上游引导水流 , 让更多的水流进你的本部 。 比如在“克里米亚”引导:
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完了 。 就这么简单 。 假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念 。 那就在上游的上游继续引导 。 那你会问 , 我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗?不可以 , 那不如这样引导来的多 。 这个游戏你每向本部引导一次水流 , 火星人就会帮你往河里多灌一些水/多抽一些水 。 你还会问 , 上游来源很多 , 我选择哪一个引导呢?更简单了 , 挨个试一遍 , 看哪个赚的多


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