ZAKER娱乐|用心做宣传用脚做游戏,处心积虑疯狂变现,盘点时下手游产品乱象

日复一日劳碌奔波 , 在当下这个快节奏的时代 , 许多人的娱乐时间都不可避免的"被碎片化" , 为迎合这一趋势 , 娱乐产业的各大厂商们可谓是费尽心思 。
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拿网络游戏来说 , 过去大家都习惯玩端游 , 而现在则转变为了手游 。 这种转变 , 从某种意义上说也属于迎合碎片化的当下 。 当然了 , 想要发展壮大 , 单凭迎合还远远不够 。
手游市场近些年发展势头良好 , 根本原因有二:一是模式更贴合快节奏时代 , 二是我国拥有世界上最大的市场 , 即智能手机持有量最大 , 互联网覆盖面积最大 。
那么 , 时下手游市场中的作品质量又是如何呢?四个字概括就是"参差不齐" , 毕竟大多数厂商只顾着往嘴巴里塞蛋糕 , 完全顾不得吃相 , 再直白一点说 , 确实是在用"心"做游戏 , 只不过这心往往没用到正地方 , 随便列举几个乱象;
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【ZAKER娱乐|用心做宣传用脚做游戏,处心积虑疯狂变现,盘点时下手游产品乱象】No、1:金絮其外 , 败絮其中
动感音乐高清画质 , 再配上华丽脱俗的技能展示 , 但凡是个游戏爱好者都架不住此等诱惑!然而憧憬是美满的现实却是骨感的 。 一番体验过后 , 你会发现 , 这手游跟页游貌似没什么区别 。
更让人失望的是 , 产品体验跟宣传完全大相径庭 , 十分钟没到任务线断了 , 再定睛一看 , 没断!但要想续上主线 , 你得去野外疯狂刷怪 。 就算你满心憋闷地刷到那个等级 , 我保你不出三分钟 , 主线任务又得断掉 , 然后 , 继续重复上一流程操作 。
No、2:唯利优先 , 区别对待
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这类游戏的一大特点就是"充钱的比不充钱的牛气 , 充得多的比充的少的牛气" , 再直白一点说 , 只要消费到位 , 想到的想不到的统统给你安排上!外观要尽可能地拉风酷炫 , 属性也要尽可能地独一无二 , 最好直接甩那些"豹子头·零充党"们一百条街!
在这种游戏里 , 只有土豪才配拥有游戏体验 。 还要什么平民玩家?要知道 , 优越感要经过对比才能显现出来 。
No、3:处心积虑 , 疯狂变现
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最大的游戏感受就是"过了新手期 , 干啥都要钱" , 什么首冲 , 突破材料 , 装备抽奖 , 礼包促销 , 节日折扣 , 总而言之 , 一块不嫌少一万块不嫌多 , 来者不拒 , 统统都能给你消化掉 。
难道所有的手游作品都这副德行?也不见得!以国风手游《剑网3:指尖江湖》来说 , 它就是一款不可多得的匠心大作 。
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上手方面 , 登录直接送60连抽 , 即便手气再不好也能入手几个紫色英雄 , 从中找到一个属于自己的本命英雄 , 江湖探险 , 正式开始 。
游戏有背景 , 人物有故事 , 细心挖掘你就会发现 , 每个人物的背后都有着一段曲折离奇的经历 , 任务线有始有终 , 体验方面 , 绝不仅仅提留在属性数据上 。
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平衡方面 , 不管是门派参与 , 还是PVE、PVP都尽数落实到位 。 前者 , 打BOSS需要破招 , 离不开门派的配合 , 自然也没有什么板凳门派 。
后两者 , 商城不出售属性道具 , 属性也无法带入PVP的战场、大师赛等场景 。 更可贵的是 , 在交际圈日益紧缩化的今天 , 西山居始终没有忘记社交的重要性 , 师徒、亲友、帮会三大社交体系随心任选 。
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