数码|游戏夏日来袭!十弹游戏实测告诉你,十代酷睿为何更畅爽( 二 )
当你在网上搜索3A大作匹配的游戏主机配置讨论时 , 可能会发现这样一种言论——处理器对游戏帧率的影响不大 , 预算应多放在显卡上 。 这是因为很多玩家自身对游戏性能存在非常大的误区 , 产生的一种本末倒置的想法 。 因为随着目前3A大作越来越精美 , 游戏内容越来越充实 , 对处理器的要求其实越来越高 。 事实上 , 对于一款3A大作来说 , CPU的主要作用是通过性能强大的算术逻辑单元处理游戏程序中存在的复杂算术逻辑与相关指令 , 这些内容可能包含游戏中的交易系统、经验系统、武器系统、任务系统以及角色动作触发的交互等等复杂的内容 , 这些是游戏是否流畅运行的根本 。 而GPU主要负责的是处理游戏中的画面渲染 , 除了将游戏之中静态的画面布置完成之外 , 还需要将CPU已经计算完毕的游戏内容效果“添油加醋”地展现出来 。 换句话说 , GPU的主要功能之一 , 是将CPU已经处理好的数据 , 通过填充像素点的方式将一个完整的画面渲染、呈现给大家 。 值得说明的是 , CPU需要处理内容量其实也跟游戏设计的逻辑复杂程度以及玩家设置有关联 , 比如《文明6》中AI的难度、《全面战争:三国》中可调整的部队规模等等 。 在实际的评测中我们甚至发现 , 将两代之前的处理器搭配GeForce RTX 2080 Ti显卡 , 用来运行今年最新的3A游戏时 , 成绩也不会特别理想 。 因此 , 在装配一台游戏PC时 , 频率更高的CPU是保证更好的游戏体验的重要前提 。
那么选择处理器时 , 处理器核心数量越多 , 是否就一定对游戏的提升越大呢?真的不一定 。 我们都知道一款游戏大作的开发周期往往很长 , 例如《荒野大镖客2》足足开发了8年时间 , 在游戏设计阶段用的几年前的“最新”配置 , 因此对多线程的利用率实际上只能说差强人意 。 另外很多热门游戏续作 , 或是一些小作坊、个人开发的独立游戏 , 它们的开发团队在选择游戏引擎时会往往会选择上一代引擎 , 有的是为了缩减开发周期压低成本 , 有的则是看重引擎本身的高性价比 。 基于这些引起开发的新游戏 , 在核心计算逻辑只能调动较少的CPU线程 , 多到两位数的处理器核心此次往往意义并不大 。 例如著名游戏发行公司P社 , 就常常被玩家以“祖传单核”的叫法玩梗 。 多核心和多线程的优势在于它可以同时调动更多的处理器逻辑运算单元——对于一款游戏 , 多核心和多线程的加入可以更好地完成画面渲染 。 但当前CPU和GPU的分工明确 , 渲染画面的任务已经被拥有大量算术运算单元的GPU接管 , GPU强大的硬件加速让多核心就像空有力气却不能使出的“壮士”一般 。 因此 , 在选择处理器时 , 处理器核心频率提升比处理器核心数量提升的优先级更高 , 因为二者相比 , 提升频率比提升核心数量在游戏体验时更为重要 , 它的性能加成同样来得更为直观 。
测试平台一览
处理器:英特尔酷睿i9-9900K、酷睿i9-10900K
主板:Z390、Z490内存:DDR4 2666 16GB×2显卡:
非公版NVIDIA GeForce RTX 2080
Ti硬盘:1TB M.2 SSD
操作系统:Windows 10 64-bit专业版
图7 英特尔酷睿i9-9900K的CPU-Z截图
图8 酷睿i9-10900K的CPU-Z截图
我们今天的测试对象是英特尔酷睿i9-9900K与酷睿i9-10900K , 其中前者具备8核心16线程 , 核心频率为3.6GHz , 最高可睿频至5.0GHz 。 酷睿i9-10900K则具备10核心20线程 , 核心频率为3.7GHz , 最高可睿频至5.3GHz 。 我们可以看到 , 除了频率方面有着很大的提升之外 , 酷睿i9-10900K在核心与线程数量上也有明显的提升 。 所以我们也期待实际游戏测试时的成绩差距 。
为了带来更公平的测试环境 , 除了CPU与主板之外 , 其他PC硬件我们将保持不变 , 同时测试的游戏我们挑选了《孤岛惊魂:新曙光》《刺客信条:奥德赛》《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》《全面战争:三国》《文明6》《杀出重围:人类分裂》等十款最近几年比较热门且自带Benchmark的游戏 , Benchmark在做对比测试时非常有必要 , 因为它有着稳定的场景 。 在测试时以同一基准进行测试也会比游戏场景的实测误差更小 , 所以我们所有游戏测试成绩由Benchmark完成 。 整个测试在1080p主流分辨率与严苛的4K分辨率下进行 , 所有游戏采用极高画质或最高画质进行最大化的性能测试表现 。 同时 , 在测试过程中 , 显示器默认刷新率为60Hz , 没有帧率锁定 , 关闭垂直同步 。 (测试成绩部分游戏以fps成绩为主 , 部分游戏以自己Benchmark评分为主 。 )
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