互联网|收下MICO后,“科技股四小龙”赤子城科技加速乘风破浪( 三 )
赤子城科技于2020年明确提出“流量+”战略 , 并在这两个细分领域先后取得了突破式进展 。
本文插图
早在2018年 , 赤子城科技就尝试推出了游戏产品 , 并逐渐成为了海外游戏榜单上的常客 。
今年5月 , 数据分析公司Sensor Tower发布了2020年Q1“中国手游在美国下载量TOP20”榜单 , 赤子城科技旗下射箭游戏Archery Go再度上榜 , 这已是该游戏自2019年Q3起连续第三个季度登上此榜单 。
除了Archery Go , 赤子城科技旗下的对战游戏Beetles.io、街机类游戏Tank Heroes等产品也在海外市场受到用户的欢迎 。
这些热门游戏应用成为赤子城科技流量生态快速拓展的推动力之一 。 根据财报显示 , 2019年 , 赤子城科技的游戏产品用户数量与日活分别同比增长275.6%、198.5% 。
另外 , 赤子城科技还通过“自研+收购”的方式 , 加快了对社交领域的布局 , 快速跻身全球社交娱乐赛道核心玩家之列 。
社交+游戏 , 是否让你想到了腾讯的生态模式?
参考腾讯 , 由社交衍生的流量生态还大有可为 。 在未来的发展中 , 赤子城科技可以从流量、技术、资金等方面为MICO赋能加持 。 同时 , MICO的行业份额能够进一步巩固赤子城科技“超级流量生态平台”的地位 。
赤子城科技吸取了字节跳动和腾讯的精华 , 运用着国内对于移动互联网领先的理解 , 在海外的大片红利之地快速发展 , 在竞争白热化之前建立领先优势和地位 。 看着现在字节和腾讯的估值 , 如果发展顺利 , 赤子城科技想象空间巨大 。
四、结语
赤子城科技上市第一天就受到资本的热捧 , 股价一度冲上3.8港元 。 作为热门科技股 , 上市时被资本市场过于热捧是常有的 。
好在经过半年的冷静 , 给了投资者比较好的上车机会 , 也有利于赤子城科技慢慢兑现价值 。
【互联网|收下MICO后,“科技股四小龙”赤子城科技加速乘风破浪】
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