游戏与热点|从强力到酱油——聊聊暗黑破坏神系列中的佣兵系统

从暗黑破坏神2开始,雇佣兵系统就成了游戏中比较重要的一环,尤其是那批带你横行地狱的"米山" 。 但是到了暗黑破坏神3中,这个系统的存在感似乎低了很多,他们仅仅能帮你治疗、控制以及触发团结特效 。 今天我们想来聊聊暗黑破坏神2和暗黑破坏神3中佣兵系统的区别,以及对暗黑破坏神4佣兵系统的展望 。 暗黑破坏神2里的佣兵有弓手、枪兵、法师和野蛮人四种类型,当然大多数人会选择枪兵,因为这个兵种实在是过于强大 。 相对于暗黑破坏神3来说,他们并没有不死圣物,且死亡后复活的代价也不小,你不但会失去他们的buff,而且也得花钱复活他们(等级越高,花钱越多) 。 此外,你还可以给佣兵进行不同的配装,让他们在战斗中发挥不同的作用 。
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(资料图:暗黑破坏神3佣兵场景图)
前面我们提到大多数玩家会选择枪兵,为什么呢?主要原因是枪兵输出高,而且可以有各种光环给主角加成,而且装备容易搭配 。 枪兵可以拿长柄武器和长矛类两种,本来就很多过渡装备和终极暗金 。 符文之语方面更是压倒性优势,眼光符文之语只能拿长柄武器做,高攻击和回魔光环别的任何装备无法替代,后期的无限符文之语审判光环可以破掉怪物的免疫,这也是其他类型根本无法比拟的 。 "米山"只是枪兵名字当中一个比较好玩的,所以很多人喜欢用"米山"代指一切枪兵 。
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(资料图:暗黑破坏神2佣兵效果图)
在暗黑破坏神3中有三种佣兵,分别是圣堂骑士(寇马克)、巫女(艾莲娜)、盗贼(林登),现阶段林登的出场率较低,大多数玩家会选择偏向防守型的寇马克和偏向进攻型的艾莲娜 。 你无法指望他们帮你打输出,因为他们的伤害简直可以忽略不计,他们相对重要的作用就是带着不死圣物和团结,赋予你50%的减伤 。 除此以外,佣兵们对游戏的玩法或者对你的体验来说,影响极小,他们的死亡没有任何代价,多人游戏时也只能呆在城里,只能说暗黑破坏神3里的佣兵系统设计的毫无存在感 。
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(资料图:暗黑破坏神3游戏实机截图)
很显然,暗黑破坏神2的佣兵系统是优于暗黑破坏神3的,那么暗黑破坏神4也应该让佣兵的存在感和战斗参与感更强 。 首先,我们需要更加强大的佣兵,他们可以佩戴各种装备,可以触发各种特效,这样他们才是可以替代多人游戏中的队友的 。 当然,也许他们不一定要强大到玩家去辅助他们,但是至少他们可以辅助玩家进行战斗,让玩家在输出端能有更棒的体验 。 其次,佣兵战死后自动无代价地复活是没有道理的,当他们赋予你有效的帮助时,你也得付出对应的代价去强化他们,去复活他们,这样才是一个完整的佣兵系统的体验 。
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