会津|《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生( 四 )


宫泽:另外由于小八从设定上就是单纯的性能强大,所以没有能够削弱的要素。
五十岚:只要削弱一点就会使小八沦落为极其弱小的角色。因为它的基础性能很高,一旦进行削弱就会使操作手感变差,使调整朝着负面方向进行,如此一来,就会破坏游戏的趣味性,因此我们无法做出较大的调整。
会津:而且也会对玩家造成压力。
—— 原来是宁可破坏一些平衡,也要优先确保游戏的趣味性和手感啊。那么在看到Inti Creates 公司制作完成的角色形象时,您觉得怎么样?
五十岚:初次看到新角色的罗伯特和小八时我大吃一惊(笑)。另外,我觉得最初的设计图从视觉效果上来说哥特感还有所欠缺,于是就向他们指出了这一问题。
会津:敝司制作的机器人,总是不免与敝司制作的其他横轴游戏中的机器人雷同(笑)。此次为了避免这一问题,我们请五十岚先生来进行调整。
五十岚:我想,小八散给人的感觉应该能使它成为最能突出 Inti Creates 公司特色的角色。
 会津|《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生
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—— 顺便一问,您所谓的哥特感具体是指怎样的要素呢?
五十岚:指的是与角色性能无关的装饰部分。我觉得以前的设计更加狂野。
会津:敝司的设计最后总是会沦为类似工业产品的设计。根据五十岚先生的要求修改后,果然比之前看上去顺眼多了,不愧是五十岚先生。
—— 最后能请各位简短地向期待本作发售的玩家们介绍一下本作的好玩之处吗?
会津:作为系列中的第二作,我可以自信地说本作是一款和前作不相上下的优秀作品。而且本作完美继承了前作可随时切换角色游玩的系统,相信喜欢初代作品的玩家一定会停不下来。
宫泽:双人模式非常有意思!另外,我想一定有许多通关了前作「噩梦模式」(ナイトメアモード)的玩家很喜欢结局的那幕场景。前作的演出高潮出现在 2 周目中,但本作的演出高潮出现的时间要晚很多,希望大家一定要坚持到最后喔。
五十岚:虽然已经有了前作和《赤痕:夜之仪式》,但本作仍是站在另一个世界的角度在讲述故事。比方说,在本作中玩家不仅能看到多米妮克令人意外的一面,还能看到斩月身上一些有趣的地方,希望玩家们能喜欢这些独立于游戏之外的部分。
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【 会津|《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生】翻译:忠犬小政宗编辑:椎名梨


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