会津|《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生( 三 )
会津:因为我们想在游戏中治愈玩家,就决定增加狗狗的角色了。
—— 这么看来游戏中会有一些治愈人心的故事了?
会津:我们在本作中的关卡与关卡之间插入了描绘旅途过程的小短剧。小短剧中的小八并非魔导机甲的状态,只是一只普通的狗狗。丢出骨头就会冲出去捡回来,有点像是本作的吉祥物。
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—— 前作的可游玩角色米莉娅姆(ミリアム)、阿尔弗雷德(アルフレッド)、吉贝尔(ジーベル)已确认将于本作中登场,他们身上会有什么变化吗?
会津:前作的角色基本沿用相同的动作模组。不过话说回来,如果他们还原封不动地保持着前作性能的话,与个性十足的新角色相比,多少有些相形见绌,因此我们对这些部分进行了强化。其中最明显的例子便是斩月,本作的斩月比前作的斩月强大了不少。我觉得主角应该是玩家使用起来得心应手的全能型角色,因此强化后的他绝不逊于其他角色。详情还请各位游玩时自己体会吧。
—— 剧情和角色均有增加,那是否还有其他也强化了的要素?
会津:本作支持本地双人游玩模式。Nintendo Switch 版可以双人同屏游玩,如果是 Playstation 4 版或 Steam 版,则可以通过 Remote Play 和远方的朋友一起游玩,一定会别有一番乐趣。
—— 双人游玩模式下,是两个玩家分别从同伴角色中选择一位操作吗?
会津:是的。不过唯独斩月是个例外,两个玩家可同时使用斩月。在双人游玩模式下,当同伴角色全灭时,玩家将回到上一个检查点。
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—— 单名角色死亡后会怎样?
宫泽:单人死亡时,可从存活的角色中再选一名,当场复活。
—— 看来在动作模组上也会与单人模式不同?
会津:2P 可以踩在 1P 上面。比方说,玩家可以让罗伯特踩在腾空飞行的吉贝尔身上进行远距离攻击,也可以让罗伯特扛着其他角色利用蹬墙跳的动作跳上高处,然后那名角色再跳往其他地方。双人模式下可以实现许多在单人模式下无法使出的动作。
宫泽:虽然和单人模式相比,双人模式打破了游戏平衡,不过我觉得这带来了与单人游玩时截然不同的乐趣,让玩家感觉一切皆有可能。
—— 感觉会涌现各种各样双人模式的攻略玩法呢。
会津:另外还有可以瞬移到其他玩家位置的按键,当其中一名玩家面临即将坠落而亡之类的紧急情况时,使用瞬移键就能得救。因此在双人模式下,感到「被甩远了」的时候就可以一键瞬移,说不定还能抄个近道。由于双人模式比单人模式能更快通关,因此我觉得希望实现速通的玩家可以尝试挑战「双人速通」,一定也很有趣。
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宫泽:好想看到玩家们尝试的样子。说不定画面惨不忍睹(笑)。
会津:(笑)。各位玩家朋友,请试一试「双人速通」!
—— 另外我看宣传视频中还有前作没有的「下方攻击」呢。
会津:多米妮克的长枪可以攻击到地下的敌人,小八的重锤也能粉碎荆棘。
宫泽:由于前作中只有吉贝尔这样善于攻击上方的角色,考虑到角色的差异化,本作中我们加入了可以攻击下方的角色。为了配合这个调整,我们还加入了必须使用贯穿地面的攻击才能打倒的敌人类型,请大家多多使用本作的全新角色。
—— 你们花了很大的工夫去雕琢前作故事情节的演出部分,本作中也很重视剧情演出部分吗?
会津:本作中也到处充斥着演出效果。在一周目游戏结束后仍会产生后续剧情,也就是说下一章节的故事将在每次通关后解锁,每一个剧情的结尾都有类似前作高潮部分的演出效果。
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—— 我想请教一下五十岚先生,当您游玩本作的完成版时有什么感想?
五十岚:虽然我还没玩到最后,不过可以断言的是本作操作手感非常好,也很有意思。另外我也尝试了一下双人模式,果然趣味无穷。
—— 有没有您特别喜欢的部分?
五十岚:操作小八大肆破坏地面荆棘的那种爽快感吧(笑)。
—— 刚才聊到小八非常强悍,那么小八是游戏中最难维持游戏平衡的角色吗?
宫泽:毫无疑问,就是小八。
会津:开发团队中有不少人都很喜爱小八这个角色,所以当宫泽说「一说要削弱小八实力,团队成员就都露出一副悲伤的表情,我实在没办法下决心削弱小八啊」时,我不禁感叹这家伙在说什么呢(笑)。
—— 还有这样的小插曲(笑)。
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