会津|《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生( 二 )
宫泽:由于经常把需要监修的内容打包发送给五十岚先生,给他添了不少麻烦(笑)。
五十岚:因为当初说脚本的文字量「和前作差不多」,结果到手一看,内容非常庞大,监修的活可真是太累了(笑)。
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会津:因为希望玩家能反复多次游玩……但如果只是单纯的机械重复不是很无聊吗?所以我们在本作中采用了多次通关才能逐步解锁新剧情的方式,因而故事就越写越多了。
—— 在前作中,为了迎接故事的新发展,需要玩家在通关一次后再进行第 2 次游戏,那么本作会有变化吗?
会津:虽然本作与前作是相同的形式,但我们对这部分进行了进一步的强化。
—— 我认为玩家在《月之诅咒》中能够灵活切换角色并运用其各自能力渡过难关的游戏平衡非常巧妙,堪称本作的一大魅力。像这样的关卡设计一定花费了不少时间吧?
宫泽:前作中并没有特别强悍的角色,因此很容易找到平衡。但是我们考虑在本作中加入「富有冲击力的新角色」,结果由于新角色过于强大,反而难以掌握平衡,最终每名角色都是一强一弱的能力。
全新登场的「双人游玩」模式的独特玩法
—— 本作讲述的是怎样的故事?
五十岚:本作的故事发生在 1 代之后。故事从多米妮克(ドミニク)通知斩月魔塔出现开始。
—— 我想问一些有关新角色的问题,首先从多米妮克开始吧。
会津:最初成为斩月同伴的角色就是多米妮克。
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会津:特别是回复技能非常强大。她的能力是结出「回复之果」(回復の実),而且可切换成其他角色使用,我猜很多玩家会常常使用她。
五十岚:要是没她在的话就惨了(笑)。
宫泽:让人不禁怀疑「真的可以让她这么强吗」?
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—— 接下来,罗伯特(ロバート)又是怎样的角色呢?
会津:退役军人,是一个能使用各种各样武器的角色。
宫泽:擅长远距离的强力攻击。不过毕竟是普通人类,抗击打能力很弱。
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宫泽:事实上我们很早就决定要让前作的角色在本作登场了。因此在构思新角色与前作角色的差异时,大家一边倒地希望推出一个射程距离远的角色,于是就诞生了这个使用火枪的角色。
—— 那么罗伯特和斩月是什么样的关系呢?
宫泽:罗伯特与斩月是昔日的战友。
五十岚:战争结束后回到家乡,却发现情况糟糕透顶,因而痛恨恶魔。
会津:就时代背景来说,本不该存在现代武器,所以宫泽也烦恼了很久。最后设定成虽然使用了类似手榴弹的武器,但那并不是手榴弹。
宫泽:武器的名称叫「手投弹」(笑)。另外,本来火枪是不能连射的,但为了让游戏中能实现一秒一发的频率,我们设定了「虚构的再装填速度」,玩家射击之后转一圈就能迅速完成装填。原本这把枪肯定是不能这么快完成装填的。
五十岚:毕竟是武器达人。
会津:罗伯特这名角色一度遭遇难产,不过最终总算是设计成了充满魅力的中年大叔。
—— 接下来请介绍一下小八(ハチ)吧。
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会津:以这种姿态现身,怕是斩月也会大吃一惊吧。
五十岚:大概会大吼「敌人来了!」吧(笑)。
—— 小八又是基于怎样的创意诞生的呢?
宫泽:小八和罗伯特一样,也是在构思新角色与前作角色的差异时想到的体型巨大的角色。最初我们想把它设定成拥有魔物之力,但这个设定不能满足我们的所有要求。于是,最终就成了穿着魔导机甲的角色。不过,出于「有了魔导机甲的话想让它做这个」、「在游戏中没有这个能力的话会有点麻烦」之类的想法,为小八增添了无数的设定,最终导致小八变成了非常强悍的角色。
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—— 为什么小八是一只柯基犬呢?
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