|暴雪为了照顾玩家们的游戏体验,削弱了星际争霸中的隐身单位


Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ, 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!玩过星际争霸的应该都知道 , 在星际争霸当中有不少隐身单位 , 比如隐刀、隐飞、女妖、鬼兵等等单位 。 但是呢这些隐形单位虽然明面上说是隐形 , 但实际上在游戏里如果玩家们仔细观察的话地图上会有隐隐约约的波纹 , 能够让玩家确认其大致位置 。
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而同为RTS游戏的魔兽争霸就不一样了 , 在游戏当中的隐身单位一旦进入隐身状态 , 除非使用显影之尘或者地精雷达之外 , 玩家是完全看不到其任何踪迹的 。 为什么暴雪要将魔兽和星际这两款游戏的隐身效果设计成这种方式呢?今天大麦就来同大家说说暴雪设计师在游戏中的设计意图 。
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如果从游戏的背景设定上来看的话 , 星际和魔兽他们的隐身原理是截然不同的 。 对于星际争霸来说 , 游戏中的隐身效果的设定是来自于光学迷彩的原理 , 通过将光线进行折射以后 , 达到隐身的目的 。 比如黑暗圣堂武士的皮肤 , 因为拥有特殊的光线反射鳞片 , 所以能够达到折射光线隐藏自己身形的效果 。 而人族的鬼兵身上穿的轻型动力战甲也是采用同样的原理 。
【|暴雪为了照顾玩家们的游戏体验,削弱了星际争霸中的隐身单位】
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但是通过光学折射造成的隐身还是会同环境有一定的差别 , 因此我们就能够在游戏里隐约地看到会有一些波动 , 那就是敌方的隐身单位 。
而到了魔兽争霸中呢 , 只要单位处于隐身状态对方玩家是绝对不会发现其踪迹 , 除非是像暗夜精灵这种的 , 虽然隐身以后但是碰撞体积却还在 , 玩家可以通过兵种的碰撞效果来大体猜测对面的隐身单位在何处 。 但是对于剑圣疾风步这种的既能够隐身还能够没有碰撞体积的就非常赖皮了 , 玩家只能全靠意识来猜测剑圣可能出现的位置 。
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而魔兽里的隐身我们就会将其归咎于魔法 , 既然作为魔法那就没啥好说的了设计师想怎么搞就怎么搞 。 不过呢这里我还是想吐槽一下剑圣的疾风步 , 从技能的名字可以推测出来他能隐身应该是因为跑得特别快 , 快得都看不见了 , 但为什么剑圣原地不动的时候也能隐身呢 , 除非是这样的?
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当然剔除了游戏的背景设定 , 其实暴雪之所以会这样设计星际争霸和魔兽争霸两款游戏的隐身效果更多的还是为了考虑游戏的平衡性 。 首先星际争霸的人口上限就是魔兽的两倍之多 , 不说星际玩家的操作压力比魔兽争霸的高多少吧 , 就是复杂的战场情况以及繁多的单位数量就很难分出太多的精力去防守隐身单位的进攻 。
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因此 , 暴雪为了适当地削弱这些隐身单位 , 同时也降低玩家们的操作压力 , 才可以设计出了这样一些明显的破绽让玩家不至于一下就被神族的隐刀或者鬼兵杀崩 。 但是在星际1时代 , 隐身单位对于新手来说仍旧非常可怕 , 因为繁琐的操作再加上隐刀击杀农民后不会出现提示 , 星际的隐形单位仍旧是非常强大的存在 。
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