夜影游戏号|引发玩家强烈不满,《王者荣耀》:八位英雄进行削弱调整优化

今日 , 《王者荣耀》公布了英雄调整情报 。 我们可以看到本次增强的英雄只有——鬼谷子 。
鬼谷子作为一名冷门高端局的辅助 , 本次调整只取消了二技能前摇效果 。 这样让鬼谷子本命玩家使用二技能时手感更好 , 不会出现鬼谷子使用二技能时瞬间“卡”一下的情况了 。
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镜遭到削弱在意料之中 , 官方的调整思路是:“镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后 , 能够更灵活在游戏中穿梭 , 但是爆发能力显得更强了 。 部分玩家很难反制 , 所以对一二技能进行了调整 。 ”
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镜的被动效果调整为:镜像对防御塔只造成10%的伤害(可以刷新换位) 。 这代表着小伙伴使用镜英雄时为了能快速推塔 , 必须得使用本体才可以 。 另外一技能伤害由之前的一技能伤害120(+30/Lv)(+0.9Ad)变为120(+30/Lv)(+0.85Ad) , 二技能伤害由100(+20/Lv)(+0.8Ad)变为90(+18/Lv)(+0.7Ad) 。 这些调整来说对于刺客镜来说是险些有些致命的 。
一技能的Ad降低 , 二技能基础攻击 , 等级加成 , Ad加成降低 。 这些意味着使用镜英雄的玩家再也不能灵活自如了 , 镜不再有过高的爆发伤害 。 所以还是建议各位尽量使用一技能打出成吨伤害 。
蒙恬也没有逃过一劫 , 遭到削弱 。
一技能:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)二技能:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad) , 6(-0.4/Lv)秒→固定6秒 。 二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
这些调整对于蒙恬来说 , 对前期发育有一定的影响 , 二技能的冷却时间和加速时间都遭到了削弱 , 机动性难免会降低 。 这表示玩家需要更准确判断能否击杀敌人 。
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【夜影游戏号|引发玩家强烈不满,《王者荣耀》:八位英雄进行削弱调整优化】姜子牙作为王者荣耀的老英雄 , 定然在排位团战中发挥着巨大的作用 。
一技能:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)一技能:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv) , 减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
姜子牙抗性与移速比例的下降 , 这对辅助定位造成了一些影响 。 姜子牙可能再以后的调整更适合走中单 , AP的加成后期还是可以稳赢的 。
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盾山削弱 , 官方表示盾山只是在优化盾山 , 但小伙伴们不买账 。 我们先看看官方如何调整盾山的吧 。 盾山被动加强恢复的能力由3.5秒变为2.5秒回复1点 。 但大招会消耗能力(不受外界攻击情况下) , 能量用完后自动取消大招 。
这无疑告诉玩家们不要在使用盾山时随意放大招 , 别看能量回复能力速度变快 , 持续战斗能力变强 。 如果在被敌方抓住落单 , 那么逃跑也是很难的 。 大招已经不像以前的版本过强了 。
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干将莫邪在重做后 , 一直受到本命玩家的关注 。 本次也是进行了平衡调整 。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气 , 飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害 。 同一道剑气被同时多次激发时 , 后续只造成50%伤害 。
二、三技能:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)并新增剑气额外伤害100(+20/Lv)(+0.15Ap) 。
这意味着干将的双剑命中越多同一英雄情况下 , 伤害会更高 。 二三技能基础伤害降低 , AP加成增加 , 为了弥足技能伤害偏低 , 特意增加了剑气额外伤害 。
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