iQOO手机|iQOO Z1x 体验:当千元机也有高刷新率屏,会是怎样的?( 四 )


不过两款手机虽然都是塑料后盖 , 但在这两种加工方式下 , 也已经能做到在视觉上接近玻璃的水准了 。
其次是两款手机的尺寸和边框处理上的不同 。
iQOO Z1x 搭载的是 5000mAh 电池 , 比 Z1 的 4500mAh 要多 500mAh , 因此机身厚度也分别从 Z1 的 8.93 毫米 / 194 克增加到 9.06 毫米 / 199 克 。
但综合 500mAh 的增容来说 , 不到 1 毫米的厚度和 5 克的重量增加算是比较小幅的影响 , 除非特别留心去对比 , 不然体感上几乎感觉不出来 。
我还留意到 Z1x 的边框有一条凸起的棱线 , 这让手机的手感和边框较平整的 Z1 完全不同 , Z1x 的手感会因为棱线的加入而变得更加分明 , 在某种意义上也让手机变得更宽(Z1x 比 Z1 宽 1 毫米) , 从而弱化机身厚度增加对手感的影响 。
另外 , 手机的上下边框均使用了 vivo X50 系列同类的平整收边设计 , 所以这次我终于能将手机立在桌上拍照了 。
iQOO Z1x 配置的是 33W FlashCharge , 功率上没有 44W 那么大 , 但是将 5000mAh 的电池充满也只是 1 小时 16 分钟 。
在我一天的使用里 , 手机总亮屏时间能达到 5 小时 , 和之前 iQOO Z1 的成绩差不多 。
▲ 基于 120Hz 刷新率下测试
但我想 Z1x 既然有着一块大电池 , 那么其实它也非常适合当一个 5G 热点或备用手机 , 而作为备用机 , 倘若它能支持反向 OTG 充电 , 想必会是个锦上添花的功能 。
我在给手机充电之后还测试了手机的性能 。 但其实作为一款骁龙 765G 手机 , 基于这款芯片的表现我们都已经见过很多次 , 而且当下的游戏也已经针对硬件有较为完善的优化 , 所以在 765G 这个平台上也挑不出多少刺 。
运行高画质下的《和平精英》 , 表现顺畅 。
运行《王者荣耀》 , 60 帧也是轻而易举的事 。
可是《狂野飙车 9》和《崩坏 3》两款游戏中 , 骁龙 765G 的开始有点力不从心 。
《狂野飙车 9》的运行整体还算流畅 , 只是帧率在高特效环境下会有 25-40 帧不稳定波动 , 还不算很影响游戏体验;但在《崩坏 3》的多特效场景中 , 手机帧率会降到 30 帧以下 , 画面也会有一两个瞬间的卡顿 。
不过从现实条件来说 , 我们也不能用骁龙 865 这类旗舰的标准去要求骁龙 765G 的表现 , 毕竟中端处理器能达到大部分游戏流畅运行已经不错 。
如果需要更好的游戏体验 , 那么可以选更高一档的 Z1 , 天玑 1000Plus 的表现和麒麟 990 5G 同级 , 仅次于骁龙 865 。
作为一款入门级产品 , Z1x 在相机部分相对定价更高一档的产品相对有些保守 , 主摄 4800 万像素 , 除这枚镜头外还有两枚 200 万的虚化、微距镜头的辅助镜头 。
不过这两枚辅助镜头的使用频率都相对比长焦、超广角要少一些 , 日常若是不需要拍摄人像或近距离拍照 , 这两枚镜头基本不会用到 。
实际上 , 个人认为用超广角镜头取代两枚辅助镜头会让相机更加实用 , 长焦使用主摄使用主摄高像素裁切即可 。
▲ 日间样张
相机部分的表现和我们过去接触的同类产品没有太多不同 , 画面细节和色彩都算表现不错 。
▲日间样张
▲日间样张(开启 HDR)
夜间环境下大体感觉不错 , 但对远处细节的清晰度欠奉 , 打开「超级夜景」功能后画质会好不少 , 不过在拍照时就需要停留大约两到三秒钟 。
▲ 夜间样张
就在 vivo X50 系列上市不久 , vivo 推出了「旧照片修复」这个新功能 , 而现在这项功能也下放到了 iQOO Z1x , 入口在相册照片的「编辑-修复」选项 。
这项功能是基于 AI 图像学习能力实现对照片缺陷修复 , 修复的方式有两种 , 一种像美颜软件的祛痘动能一样点击画面局部修复 。
另一种是直接对旧照片进行全局调整 , AI 会筛选出老照片中的人物 , 随后进行降噪、去雾和提升画面分辨率的处理 , 最后得出一张高清晰度的老照片成片 。


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