恋爱物语|《遥远时空7》:战国时代的恋爱物语


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说起历史题材的游戏 , 大部分人首先想到就是三国时期;而提起三国题材类的游戏制作公司 , 就不能不提日本光荣株式会社(以下简称光荣)——这是一家以制作历史模拟游戏为主的游戏软件公司 , 由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立 。 名声在外的《三国志》系列就是光荣开发的 , 该系列对三国历史进行了细致的考据 , 将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中 。 从1985年《三国志1》开始算起 , 光荣麾下的三国志系列已经辉煌了30多年 。
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三国志系列
除了三国这个大IP以外 , 光荣对本国的历史也很看重 , 代表作之一便是研发于1983年的《信长之野望》系列 。 故事设定在日本战国时代 , 玩家需要消灭其他大名实力 , 统一疆域 。 但实际上除了惯用历史作为游戏背景之外 , 光荣的涉猎范围已经遍布了战略、动作、恋爱等多个领域 。 这家诞生于1978年的游戏公司 , 在做专注男性玩家的硬核游戏的同时 , 也没有忽略对女性玩家的关照 。
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襟川惠子

1994年光荣发行的恋爱模拟游戏《安琪莉可》就是业界最早针对女性玩家推出的恋爱养成游戏 , 至此之后其他公司纷纷效仿 , 乙女游戏开始有了自己的分类 。 而后相继发行的《遥远之时空中》系列、《金色琴弦》系列都受到了玩家们的一致好评 。
2020年6月 , 光荣正式推出了《遥远时空7》 。 《遥远时空7》是《遥远之时空中》系列暌违5年的正统续作 , 也是遥远时空20周年纪念作品第一弹 。 该系列描述主人公(玩家)因龙神的引导前往异世界 , 并在和怨灵等敌人的战斗之中 , 与异世界男性角色产生交集的故事 。
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遥远时空7
《遥远时空7》是以日本战国时代为背景展开的独立故事 , 初次接触《遥远之时空中》系列的玩家也可直接游戏 。 该游戏目前已登录switch , 支持简体中文与繁体中文 。
为答谢广大中文玩家的支持 , 光荣特库摩 Ruby Party 品牌长襟川芽衣发布了一篇致中文玩家的感谢信 。 由此可见不止玩家 , 光荣也是很看重《遥远时空7》的 。 接着就一起来看看 , 这款沉寂五年推出的续作究竟如何吧 。
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感谢信
符合历史叙事的美术设计
整个《遥远之时空中》系列的角色设计都是由水野十子老师担纲 , 水野十子是白泉社的少女漫画家新贵 。 说起白泉社应该是二次元们都不会陌生 , 这是集英社旗下的一个制作组分支 , 就实力来看自然是最强的 。
集英社漫画代表作品:《龙珠》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《海贼王》、《JOJO的奇妙冒险》等 。
白泉社代表作品:《夏目友人帐》、《樱兰高校公关部》、《会长是女仆》、《遥远之时空中》、《金色琴弦》等 。
而水野十子的画风纤细柔美 , 笔锋兼有着古典气息与现代时尚元素 , 这样独特的风格不仅收获了一大批粉丝 , 也获得了光荣的青睐 。 《遥远时空7》的故事背景发生在日本战国时代 , 讲的是日本室町幕府后期到安土桃山时代的历史 。 较为出名的故事就是织田信长崛起、本能寺之变信长身亡、以及织田重臣、羽柴秀吉经过四国征伐逐步统一日本 。 后被天皇赐姓“丰臣” , 丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代” 。
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遥远时空7

这样一段沧桑的历史自然需要同样有着古典气息的水野十子才能诠释出来 。 打开游戏就有一种年代感 , 将日本战国时期的风貌展现的淋漓尽致 。 虽然距离1999年第一次为《遥远之时空中》系列设计角色已经过去了20余年 , 对于很多年轻玩家来说这种带有年代感的画风显得过于质朴 , 但历史故事本身就有一种厚重感 , 本无需太多华丽的修饰和堆砌 。
当然也有玩家提出《遥远时空7》的人物建模有些粗糙 , 个别人物的脸型过长显得老气 。 为此我特意翻看了一下原版漫画 , 并没有出现这个问题 。 这应该是光荣建模组的一个小失误 。
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游戏截图
删繁就简的剧情安排《遥远时空7》的故事剧情建立在战国时期 , 主要围绕龙选神子(由玩家扮演)展开 , 随着剧情的推进八个可攻略人物会陆续出场 。 八个角色被唤作八叶 , 按照朱雀玄武两两分组 , 分别对应天和地 。 每一个角色都与主角拥有独立的故事线 , 互不影响 。
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黑田长政

老实说我至今没有完整详细的翻看过日本历史 , 充其量只能算略懂 。 对于《遥远时空7》采用的历史背景也并不知悉全貌 。 原本打算一边游戏一边补课 , 好让之后的试玩报告更加完整 。 但是光荣完全没给我这个机会 。 与大部分玩家熟知的《三国志》系列与《信长之野望》系列不同 , 主打恋爱内容的乙女游戏并没有花很多的篇幅在历史背景上 , 而只是做了简要的主线——挑出了最广为人知的部分 , 删去了那些作为补充的细节 。
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信长之野望
出于对游戏本身的发展 , 这是最适合的剧情设计方式 。 毕竟带着乙女游戏的标签 , 很大一部分受众是不愿意看这些历史细节的 。 于是光荣在“历史还原度方面”和“玩家接受度方面”衡量了许久 , 找到了一个最为合适的中立点 。 就对故事剧情的安排来说 , 我认为是十分得当的 。

但是对于我这种喜欢看剧情又对历史感兴趣的玩家来说 , 就有些许遗憾 。 本能寺之变是《遥远时空7》中的核心故事情节 , 几乎整个游戏都是以这个基点为中心展开的 。 而本能寺之变 , 就像国内的三国时期一样 , 不管是影视剧还是游戏动画都会时不时拿过来遛一遛实在太熟悉了 。 如果能在剧情方面能注重一下对其他事件的展开 , 整个故事也许会更饱满 , 游戏时长也会相应延长 。
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各司其职的攻略角色《遥远时空7》总共有八条线 , 每条线的走向与BOSS都是不一样的 。 每个角色的设定都很稳定 , 不会出现玩到一半突然崩了的情况 。 不知道是不是为了贴合战国历史的原因 , 游戏中的八位攻略角色都多少带有忧国忧民 , 心系天下百姓的情怀 。 玩家能很明确的接收到这份意志 , 也算是在另一种意义上提醒玩家肩负起身为神子拯救苍生的重任 , 而不是无脑追着恋爱线走 。
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白神龙

特别是白虎组的天之白虎黑田长政和地之白虎直江兼续 , 这两位的人设都是很正面的战国英雄形象 。 如果说其他三个组的人物设定重心是走小女生恋爱线的 , 那么白虎组的重心就是走大女主拯救世界线的 。 也正是白虎组的存在 , 衔接了战国与恋爱两个元素 , 让《遥远时空7》的剧情不至于落入俗套或者过于生硬 。
有一说一 , 乙女游戏里最不缺的就是霸道总裁、阳光男孩这种司空见惯的设定了 , 《遥远时空7》在保证不出错的基础上对人物角色设定进行了填充 , 八个角色各有侧重 , 神形兼备 , 不仅丰富了游戏内容 , 还增添了许多趣味性 。
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游戏地图
顺便来聊聊主角天野 , 根据我的描述朋友们不难发现《遥远时空7》花了很多的笔墨在八位攻略角色上 , 主角好像稍显弱势 。 这也是我体验游戏之后觉得不太合理的地方 , 主角的存在感偏弱 , 整个故事线都是被外力推动的 , 主角自发选择的机会并不多 。 这就略微有一丝丝尴尬 , 好像这个游戏的主角是八位攻略角色 , 而女主只是一个全程陪跑的重要配角 。
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游戏截图
重复度过高的战斗系统
回顾了一下我长达几十个小时的游戏体验 , 大概有一半动手的时间都在刷地图上的净化度 。 通俗的来说就是消灭地图上飘来飘去的小怪 , 玩家在地图上前进的时候会碰到不同颜色的球状 , 会直接进入战斗状态 。 根据故事剧情的不同进展 , 系统会默认上阵人数 。
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妖怪们的属性与八叶们的属性存在相互克制关系 , 每次战斗前可以选择对我方有利的角色上场 。 同时派遣同组的或者临近属性的八叶上场 , 他们之间会产生共鸣一起开大招 , 相当于加上了一层buff 。 有助于神子顺利通关 。
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在战斗中八叶们有概率会为神子抵挡伤害 , 并且会每位不同的八叶在挡伤害之后都会说一句符合自己人设的台词 , 有的傲娇有的窝心 , 这也让枯燥的战斗系统多了一丝趣味 。 不过受限于乙女游戏模式 , 《遥远时空7》的战斗系统还是稍微弱势一些 , 重复度过高玩家很容易感到疲倦 。
【恋爱物语|《遥远时空7》:战国时代的恋爱物语】
《遥远之时空中》系列隐藏彩蛋
熟悉《遥远之时空中》系列的玩家应该都有印象 , 在《遥远时空6》中出现了黑龙的神子 。 而《遥远时空7》中则出现了白龙的神子 , 并且这位白龙神子也受到了黑龙神子的指引 。 这样一来两部的剧情就有了衔接 , 双龙神究竟有何用意 , 白龙神子又与黑龙神子有何区别?为了避免剧透 , 这里就不展开细说了 , 感兴趣的朋友可以亲自去游戏里寻找答案 。
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结语综合来说《遥远时空7》是一款质量中等偏上的乙女游戏 , 女主的存在感虽然有一点点弱 , 但是整体性格什么的还是比较中规中矩 。 恋爱方面兼顾到了虐恋和甜恋 , 玩家可以各取所需 。 整个故事设定也很有代入感 , 那种忧国忧民的情感也表现的很细腻 , 身处乱世的无奈和挣扎 , 都被八个攻略角色体现的淋漓尽致 。 至于玩法 , 也确实是比《遥远时空6》差一点儿 。 还有就是进度相对比较慢 , 想要谈恋爱的朋友一定要先刷好感度 。 另外退出前一定要记得存档 , 不然重复一遍很影响游戏体验 。 推荐对乙女游戏感兴趣的朋友试一试~
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