AMD|全新AMD “XT”系列处理器要怎么玩?( 二 )
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理论成绩部分分别测试了CPUZ、3DMARK(只看CPU测试成绩)、V-RAY、Cinebench R20、R15 , 虽然有些人觉得这些测试偏跑分性质 , 但确实目前这几个项目是最综合反馈CPU整体性能表现的 。
就整个测试来看三颗“XT"系列CPU性能表现依旧发挥自己“跑分”的天赋 , 理论分数上 , R5 3600XT基本强于同样6c12t的i7 8700K , 而R7 3800XT大部分项目也强于i7 10700(i9 9900K) , R9 3900XT就不用说了 , 差距在图片上应该很明显 。 而受益频率的提升 , 加上本身ZEN2的高效率 , 除了多线程项目以外 , 其实不少单线程分数基本也没劣势了 。
这边补充说明下 , 测试对比的i7 10700的测试数据 , 虽然搭配的B460芯片组(内存频率2933) , 但当时拯救者那台机子的功耗控制是解锁的 , 就是默认性能释放很出色 , 甚至超过不手动优化的DIY组装方案 , 而AMD这边我为了反馈大家更容易看到的“基础”分数 , 内存频率故意锁在3200 , 频率功耗也全默认不做调整 。
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四套平台的PCMARK10扩展基准测试对比 , i7 10700当时搭配的是RTX2060 , R7 3800XT跟R9 3900XT搭配RX5700XT , 而R5 3600XT搭配的是RX5600XT , 其实R5 3600XT跑分已经很强大了 。
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数字创作性能对比实际应用部分主要考察数字创作性能对比 , 测试项目包含SPECviewperf13.0跟blender及adobe pr、lr测试项目 。
SPECviewperf 13.0主要考察的是专业图形性能表现 , 一般来说这个算是N卡的传统强项 , 不过这次实际测试让我有点意外 , 就是RTX2060有性能优势项目不多 , 甚至大部分项目不如RX5600XT , 我原本以为RTX2060应该跟5700XT互有胜负甚至倒挂的 。
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不管是X570还是刚发布不久的B550 , 搭配ZEN2都可以实现对PCIe 4.0的支持 , 而目前的使用场景 , 真正能在PCIe 4.0上面受益的 , 大概就是数字创作了 , 在PCIe 4.0夸张的速度下 , 剪辑视频的甚至可以真的实现实时预览 , 而不用等缓冲或者降低预览效果 。
当然之前最大的问题其实还是价格 , 不过目前B550发布之后 , 加上SSD本身不断降价 , 整套方案实际使用成本跟中端主流高性能SSD其实一样 , 比如我这次搭配测试的影驰HOF PRO, 1T版本在618期间都做到一千三百多的价格 , 实际测试速度表现确实对比PCIe 3.0型号 , 有不少优势 。
而把PCIe 4.0的速度测试放在这边介绍 , 也是因为确实会对下面其它数字创作性能产生影响 。
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blender因为本身对多线程支持非常好 , 所以基本性能表现就跟U规格相关了 , 这边主要要关注的其实是Pr的测试 。 因为之前Pr新版本加入了对独显硬件编解码器的支持 , 所以对实际应用表现影响是很大的 。
比如开启硬件解码的时候 , 三颗“XT"性能差距一定程度跟搭配显卡关联度挺大 , 甚至3800XT跟3900XT性能差距不大 , 而5700XT跟5600XT的测试结果差距就比较明显 , 为了规避这个问题 , 所以特意补充了关闭硬件解码然后H.265编码导出测试 , 基本就反馈了三颗U实际U性能本身的差距了 。 当然哪怕是这三颗里面最“弱”的3600XT , 实际性能也是很强大的 , 满足日常个人数字创作需求都是没有问题的 。
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