『炉石传说』炉石传说:小bug当没看见就算了,这么大bug,总得表示下吧?
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炉石传说作为一款老游戏 , 说真的有bug那简直是再正常不过的事情了 。 大型的、带有历史气息的游戏的代码有多恐怖 , 这个哪怕不是相关专业的玩家应该都有所了解 。 举个不算恰当的例子 , 扯在一起的线 , 互相纠缠在一起 , 要理清很难吧?把这这个复杂程度再提高几个十几个数量级 , 大概就是大型游戏理清代码 , 或者说修复所有bug的难度了 。
所以很多时候有些bug出现 , 玩家也不想说什么了 。 比如说酒馆卡大门 , 鲍勃演戏 , 发牌员出幺蛾子之类 , 只要不是太大的问题 , 波及范围不是绝大部分人 , 那其余玩家都能安心的玩游戏 。 至于说天梯结算奖励 , 玩家开出的都是一样的卡 , 那种事儿简直就不值一提 。 反正都是蓝卡 , 一样的不一样的 , 有什么区别吗?
玩家确实是这么想的 , 反正也没什么恶性bug , 反正也没什么太大的影响 , 当然最主要的是 , 反正也没什么补偿 , 就算有bug , 也就这么将就得了 。 结果可好 , 原本的bug不见修 , 又来了个大bug 。 触发条件简单 , 牵扯到橙卡 , 而且确实会对游戏产生负面影响 , 这个再不管管 , 也不表示一下 , 那就不合适了吧?
诺兹多姆 , 俗称沙漠龙 , 也是未来炉石传说设计地形卡的重要参考之一 。 9/8/8的身材拥有时间光环 , 当其在场时 , 所有玩家的有效操作时间都从75秒变成15秒 , 也就是每回合开始直接烧绳子 。 虽然在很多时候 , 玩家一回合十五秒时间也足够了 。 但不少玩家在使用相对需要思考一下的卡组时 , 还是会手忙脚乱+忙中出错 。
以前 , 解掉沙漠龙 , 会将丢失的时间重新换回来 , 至少烧绳子是不烧了 。 但是从大神的测试中发现 , 外域的灰烬中后期版本中 , 沙漠龙即便被解了 , 发牌员也没有把失去的时间还回来 。 别觉得这个好像是无所谓的事情 , 想想你本以为自己还有一分钟的思考时间 , 结果发现解掉沙漠龙之后直接回合结束了 , 等于一回合空过 , 这局游戏不是大概率没了?
诺兹多姆看似进不了构筑 , 但哪怕是忽略进化出来的 , 各种龙族跟班 , 各种红龙女王 , 各种光明之翼 , 各种XX龙探险者 , 找到一张沙漠龙并打出来的概率并不低 , 尤其是另外两个选项不太强的时候 。
这么一来 , 设计师对于这种严重影响平衡的bug , 难道还会无动于衷?当然目前当看不见 , 可能因为他们还不知道 。 要不转发一下 , 让更多玩家发现知道?你转一次我转一次 , 明天设计师就能知道这个大bug了!
【『炉石传说』炉石传说:小bug当没看见就算了,这么大bug,总得表示下吧?】怎么样 , 触发容易、后果恶劣、还牵扯到橙卡的bug , 只要知道的玩家够多 , 还怕没补偿?真的 , 这都太久没补偿了 , 都快忘了补偿是什么感觉了 , 什么15包 , 什么3000金币的 , 长啥样来着 , 你还记得吗?
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