幻想大陆战记|《幻想大陆战记 卢纳基亚传说》测评:骨感而又独特的奇幻史诗战争( 二 )
也正是因为每个怪物都有不同的特性 , 如何培养它们就成为了核心话题 。 所有怪物都和将领一样有等级设定 , 可以在10级、20级时迎来转职 。 虽然没法像将领一样重复修炼各个职业以成长为全才 , 但类如“龙”这样的高级怪物 , 10级也可以选择多达7个不同属性的转职分支 。 当你得到进化用的稀有道具后 , 还能将它们转型为更加强大的“古龙” 。
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培养等级很重要 , 但出生更重要 。 天分强于努力 , 这一点我最开始还没领悟到 , 直到发现某个怪物的头像上多了一个“星“ , 我才察觉到怪物出生时的属性是有差异的 。 当然对于没“星”的怪物来说 , 差别就不是很突出了 。
所有怪物都是通过玛娜点数直接在城池中招募 , 不同城池能召唤的怪物也不同 。 前期玛娜点数实在不够用 , 不但召唤新怪物需要大量玛娜 , 维持怪物部队的费用也是一笔不小的开销 。 后期则正好相反 , 队伍成型后新怪物不再是刚需 , 玛娜点数很快就会触及9999的天花板 。
一个小问题是 , 游戏中比较缺少消遣玛娜的渠道 , 于是闭环的最后一节回到了怪物出生这个话题 , 用召唤/解散的方法无限刷星级怪物是解决玛娜爆表的主要方式 , 当然你也可以纯粹召唤出一些“沙包” , 派他们上战场送死 。 反正也是要解散的 , 不必顾虑生死 , 用于车轮战消耗对方的战力也许是个不错的选择 。
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RPG要素少不了装备系统 , 但装备系统我持保留意见 。 这里有两个问题 , 其一是获取装备的方式比较单一 , 且具有极强的随机性;另一个问题在于 , 装备的需求量实在太太太大了 。 这两个问题都映衬出同一个结果 , 就是你很难为合适的人找到合适的装备 。
做任务是获得装备的主要方式 。 任务没什么门槛 , 谁都可以做 。 但相应的 , 产出是随机的 。 这相当于一个巨型的卡池 , 所有职业、所有品质的装备都在一个没有保底的池子里 , 你每个回合可以从中抽取几件 。 当然 , 重复也是再所难免的 。
关于装备系统 , 我在前期一直有一个误区 。 那就是装备不仅限于将领 , 连怪物也是可以穿戴装备的 。 我的天 , 怪物和将领一样 , 都可以拥有从头到脚的四件套 。 而怪物上限是100只 , 算算到后期主力大概有30-40只 , 加上对应的十来个将领 , 也就是说 , 你怎么也得凑齐小50套装备 。 在“获取方式随机”和“按职业划分”这两个严苛的条件下 , 这简直是一种奢望 , 就更别提给特定的角色攒几套神装了 。
而最令我不能接受的 , 是装备对于属性的极其有限的加成 。 金色和紫色装备自不必提 , 占绝大部分的白色装备穿和不穿没什么两样 。 100点基础属性 , 穿上装备才涨3点 , 相当于裸体和只穿内裤的区别 。 除了减少Cost消耗类的装备还有点实际作用外 , 其他装备实在体现不出价值 。 所以到后面我干脆彻底裸奔了 , 直到我35个小时一周目Normal难度通关 , 我也没有给所有主力都穿齐装备 。 都完成统一大业了 , 得力干将们居然还没衣服穿 , 不免感到心酸 。
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提到流程 , 我觉得《卢纳基亚战记》其实很特殊 。 当你开始新游戏时 , 你可以看到那张“切蛋糕”的势力表 。 这个游戏中的六个势力几乎是完全均等的 。 初始战力、将领数量、玛娜财富都是相同的 , 差异体现在城池的地理位置和受此影响所能召唤的怪物种类上 , 但后者的差异也不明显 , 因为怪物种类实在不多 。 将领也是一个区分差异的地方 , 但这种差异只体现在君主和个别特色将领身上 , 其他大部分将领都有一套共同的转职体系 , 可以在各个固定的职业间来回切换修炼 。
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