小爱说游戏|亚索是一个怎样的人?,在3500场亚索玩家的眼中

作为80后的老游戏玩家 , 都知道游戏总有玩累的时候 , 喜欢的游戏角色也会有审美和操作疲劳 。
但最近发现出现了意外 , 英雄联盟LOL中的疾风剑豪——亚索(Yasuo)这个角色 , 就让人百玩不厌 。
别以为我是新玩家哦 , 其实我玩了至少3500场亚索 , 由起初的什么操作都不会 , 到现在熟练的双风、无缝E , 随之提高的胜率 , 可以说亚索是被我玩熟了的英雄 , 但却不能说玩腻 。 一直以来 , 我也在想 , 为什么有时因为被人骂“孤儿索”、“托儿索” , 还无辜背上对局失败的黑锅 , 还是那么喜欢选亚索呢?或者 , 这几千场是怎么坚持下来的呢?怎么没有腻烦的感觉?
小爱说游戏|亚索是一个怎样的人?,在3500场亚索玩家的眼中
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首先 , 得说说亚索(Yasuo)天然的文化优势 。 可能欧美玩家想不通 , 一个武士 , 一个剑客 , 一个浪人为何那么受欢迎?正如他们不明白 , 中国文化中有个地方叫“江湖” , 中国有个特殊的英雄群体 , 叫“武侠” , 或者说剑客 。 日本 , 也有类似的武士浪人 , 剑客之类的人物、故事和传说 。 可以说 , 在东方 , 亚(Yasuo)的形象是有着天然的文化基础的 。
一人、一剑、一壶酒……醉意中施展精妙无比的御风剑法 。 相信这就足以让众多武侠迷们为之发狂了 。 因此到今天 , 英雄联盟LOL中的单挑文化 , 实际上仍是由亚索(Yasuo)高手们主导的 。 因为这满足了大家“比剑”的心理 , 和当一个行走江湖的剑客的自由梦想 。
再说说亚索(Yasuo)的形象设定 。 他是一个浪人 , 一个有家不能归的剑客 , 一个背负冤枉和永不被原谅的人 。 即便在真相被查清楚之后 , 他仍然无法对师父和哥哥的死释怀 。 因此 , 清白之身后仍然选择自由放逐地漂泊四海 。 靠着剑和酒 , 当然还有一次次的决斗 , 走完自己的人生旅程 。
这就很容易引起现代社会中 , 那些进入社会后还没成家 , 自由打工者的强烈形象认同 。 是的 , 我们难道不是一个个流浪于繁华都市中的孤独剑客吗?因为经济条件的限制 , 生活不可能那么奢侈、随意 , 甚至有时候一点稳定、安宁都显得弥足珍贵 , 再加上社会比拼、竞争 , 我们这一个个剑客也在随时面临生存挑战啊 。
还有就是极为吸引人的感情故事 。 长剑无情人有情 , 亚索(Yasuo)同时也是一位多情剑客 。 他与锐雯之间的爱情故事包含着惺惺相惜和仁慈宽恕的理念宣导 。 锐雯杀害长老师父纯属无心之失 , 在未了解真相之前 , 亚索(Yasuo)不对锐雯动手 , 因为两位剑客有气质上的强烈吸引 。 明白真相之后 , 对锐雯的审判包含宽恕为上的考虑 , 与诺克萨斯残忍冷酷的、斯巴达式的BZ模式对比鲜明 。
【小爱说游戏|亚索是一个怎样的人?,在3500场亚索玩家的眼中】审判之后 , 亚索(Yasuo)与锐雯之间的爱情 , 则让人多了一丝浪漫的想象 。 虽然物质社会欲望泛滥 , 芸芸众生也难免会有一两段刻骨铭心的感情 , 或有情人终成眷属 , 或无果而终 。 当看到那副锐雯安然耕耘 , 亚索出现在她面前的画时 , 我曾被深深感动 。 其实爱情 , 也不必那么奢侈……
最后 , 再回到游戏本身 , 亚索(Yasuo)这英雄的操作、技能设定 , 都极度考验着玩家的手速、意识 , 这吸引着不少人去练双风、无缝E之类的技巧 。 当看着艰苦练成的御风剑法大杀四方 , 亚索(Yasuo)犹如清风一般来去自如时 , 很多人都会有自豪的感觉(感谢Riot做了一些改善 , 现在操作容易多了) 。
当然 , 作为一个老亚索(Yasuo) , 也是一个稍有心得的人 , 我觉得亚索(Yasuo)还带给我一个很好的启发:做人要很小心、很谨慎 。 玩久了你就会明白 , 亚索的确如不少人所说 , 好的好上天 , 菜的菜到底 。 为什么?因为这是一个容错率非常低的英雄 , 你能够小心地不犯错 , 取得优势 , 那升级赚钱一定非常快 , 一定碾压对面 。 但假如你稍微犯了个错 , 想赶上就VeryVeryVery困难了 。 尤其是对面也有一个亚索(Yasuo)的时候 。


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