聊课程|作为10后小学生的老师,是时候了解一下他们最熟悉的游戏了!
_本文原题:作为10后小学生的老师 , 是时候了解一下他们最熟悉的游戏了!
2002年起由伦敦巴比肯艺术中心(Barbican Centre)所策办的电玩游戏展「游戏开始」(Game On) , 迄今已巡回全球逾30个国家 , 近期在西班牙马德里的展览刚刚结束 , 此次展览由讲究低环境冲击和永续性的设计团队Smart&Green Design操刀整体 谋划 。
展览场域亦十分独特 , 位于马德里市中心一处大型地下蓄水池 , 恢廓的砖造拱门结构语汇 , 使空间袅绕着古老、怀旧的氛围 。
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「游戏开始」是场让人热血沸腾的展 , 民众浏览之余并能下场试身手 , 是展览 , 更是一种参与 。 事实上该展正是用来庆祝电玩游戏(video game)的历史 , 亦为国际上首个阐述、汇总电玩游戏历史文化的大型展览 。
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用80年代霓虹美学 , 照耀电玩游戏狂飙岁月
事实上 ,80年代对电玩设计富含象征意义 , 蓬勃发展之余 , 多款脍炙人口的经典游戏也于焉诞生;再者 , 就算当时囿于技术能力 , 却首度采用向量图形(vector graphics)做出实验性设计 , 发展出三维游戏环境 。 向量美学是电玩游戏场景一个关键参考点 , 有鉴于此 , Smart&Green Design即汲取向量概念作为设计开端 , 并搭配80年代流行元素 , 让展区风格和电玩游戏达到时代性铸镕 。
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80年代视觉在Netflix影集《怪奇物语》(Stranger Things)有极佳演绎 , 如服饰颜色一派鲜艳饱满 , 场景则在霓虹灯照耀下 , 漫弥着诡谲、科幻且游戏式的韵味 。 因此团队善用地下蓄水池那空旷尺度 , 再导入缤纷、线性构成的几何LED灯管 , 形塑媲美3D电玩的环境 。 浏览展场设计 , LED灯条构成的几何框体 , 不仅定义每个游戏机台位置所在 , 光线幽霿的地下空间 , 线框更俨如一扇又一扇飘浮之门;至于尺度高且深的长廊上 , ㄇ字型LED线框以前进姿态相续排列 , 仿佛通往未知之境的隧道或虫洞 。
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从《太空战争! 》而起 , 庆贺电玩游戏发明60年
「游戏开始」一展领引世人回溯电玩游戏的起源 , 每个机台镶嵌了观者的时代共同记忆 。 说起人类史上首款游戏机 , 约莫一甲子前 , 还是麻省理工学院学生的史帝芬·罗素(Stephen Russell) , 在1962年发明出第一款电玩游戏《太空战争!》(Spacewar!) , 接着游戏革命一路骁勇推进 , 从《超级玛利欧系列》(スーパーマリオ , Super Mario)到《古墓奇兵》(Lara Croft) , 抑或大型电玩机台《乓》(PONG)到《快打旋风》( Street Fighter)等等……这些风靡全球的经典游戏 , 皆成了堆叠电玩璀璨成就的基石 。
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Smart&Green Design以一种沉浸式、奇幻蒙太奇空间设计 , 并搭配最新的虚拟真实以及扩增实境(Augmented Reality)技术 , 邀请参观者探索电玩文化的历史 。 展中各种著名、经典的街机/大型投币电玩(Arcade)以及家用游戏机/电视游乐器(Console) , 均是纪念与庆贺电玩游戏60年来的发明和革新 。
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