足球|足球经理发展史,曾经打脸EA科乐美,手游时代却“水土不服”


_本文原题:足球经理发展史 , 曾经打脸EA科乐美 , 手游时代却“水土不服”
如果一切正常 , 今年的这个时候应该是欧洲杯开赛期间 , 然而因为众所周知的原因 , 欧洲杯——世界第二大足球盛宴 , 只能延迟于2021年举办 。 不过游戏市场倒是一切照旧 , 除了FIFA、实况正常推出欧洲杯的相关主题活动 , 一款本想借着欧洲杯东风的新游《实况球会经理》也如期上线 。
足球|足球经理发展史,曾经打脸EA科乐美,手游时代却“水土不服”
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说到足球经理 , 我们最早可以追溯到28年前的《冠军足球经理》 。 该作由保罗·科利尔和奥利弗·科利尔俩兄弟打造 , 据当事人后来的回忆 , 起初二人只是想打造一款简易的足球游戏 , 一款在那个时代可以称作“独立游戏“的作品 , 并没有对未来产生过憧憬 。 事实上 , 他们也确实遭到了诸如EA等公司的拒绝 。
后来 , 《冠军足球经理》被DOMARK——后来的Eidos , 《古墓丽影》开发商相中 , 并拿来发行 , 于是在原作者松一口气的同时 , 游戏历史上的一个新品类 , 诞生了 。
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上个世纪90年代 , 是足球游戏刚刚发迹的年代 。 相比于FIFA、实况的操作性 , 《冠军足球经理》满足的无疑是球迷在战术、经营层面的幻想 。 《冠军足球经理》大获成功 , 科利尔兄弟也与Eidos进入了合作蜜月期 , 一直持续到2004年 。 因为在那一年 , 有家日本公司更能满足科利尔兄弟的需求 。
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2004年 , 《足球经理2005》问世 , 发行方是世嘉公司 , 此作意味着足球经理类游戏正式进入3D画面时代 。 虽然画面质量远不如FIFA和实况 , 但游戏其独特的玩法一直让其在市场独树一帜 。 而当年错过足球经理的EA也开始眼红 , 在1997到2014年间制作多款《FIFA MANAGER》 , 但最后以失败告终 。
在这一段时间内 , 不只EA插足 , 国内也诞生了基于红白机和DOS的《甲A风云》 , 而《冠军足球经理》在中国玩家自制各种打中文补丁后 , 也与03-04时代中加入了中国联赛 。 外加那时国足刚刚打进世界杯 , 足球热情空前高涨 , 《冠军足球经理》也自然而然成为了当时国内最火的足球游戏之一 , 可以说仅次于《实况8》 。
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不过到了手游时代 , 足球经理类游戏却有些“力不从心” 。
与FIFA制作FIFA足球经理系列相同 , FIFA的老对手KONAMI的实况足球系列 , 也加入了他们当时并不看好的足球经理游戏战场 , 并制作出了我们开篇提到的《实况球会经理》手游 。 在游戏完成后的第5年 , 网易代理了国服 。
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不过和诸多足球类手游一样 , 该作在正式上线后无可避免地需要面对硬核玩家的“审判”——何况足球类游戏普遍都是硬核玩家 。 玩家普遍诟病的点在于UI有待提升 , 毕竟是几年前的游戏了 。 还有好友系统 , 比赛不能跳过等 。 相反 , 俱乐部的设施建设与国服的开局福利 , 则是相对好评的方面 。
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在此之前 , 国内就没其他足球经理的手游吗?不是的 , 其实早在几年前 , 腾讯极光计划就拿下了世嘉《足球经理移动版2018》的代理权 , 可因为版号原因迟迟未能正式上线 。 加之其他同类产品也都乏善可陈 , 所以足球经理类玩家始终没有在移动端找到根据地 。


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