最美应用|《你不知道的宝可梦简史》第三期( 二 )


性格和特性这两个宝可梦最为重要的特征 , 也是在这一作起 , 正式和大家见面了 。
绝大多数性格都会影响宝可梦的能力值 , 例如冷静性格会让宝可梦更擅长于特攻 , 而让其速度略微下降 。 另外 , 性格也会影响它们其他的表现 , 例如口味和在华丽大赛中的表现 。
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性格表(来源于神百)
如果说性格会影响宝可梦的内在能力 , 那么特性则是一种表现更为明显的特征 。 宝可梦配合不同的特性可以在战斗时发挥不同的作用 , 例如降雨特性的宝可梦可以在进入战场时改变天气为下雨天气 , 慢启动特性会让自己在前五回合的攻击和速度减半 。
让不同特性的宝可梦进行什么样的配合 , 也是宝可梦对战一个充满不确定因素的环节之一 。
利用这些新机制 , 官方还设计出了一只进化方式特殊的宝可梦——刺尾虫 。 每只宝可梦都会由性格、特性和性别等项目得到一个性格值 。 而在第六世代前 , 如果性格值最后一位小于 5 , 则其最终将进化为狩猎凤蝶;如果性格值的最后一位大于等于 5 , 则其最终将进化为毒粉蛾 。
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既然说到这了 , 就不得不提另外一只特别的宝可梦——土居忍士 , 只要身上有多余的队伍空位和宝可梦球 , 这只宝可梦进化后会变成两只宝可梦——铁面忍者和脱壳忍者 。 其中的脱壳忍者也是个很有意思的宝可梦 , 拥有神奇守护特性的它只有一点生命值 , 但是只有飞行/岩石/幽灵/火/恶属性的招式才能对它造成伤害 。
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除了传统的一对一对战 , 丰缘地区还流行着二对二的双打战斗 , 两只宝可梦合作对抗对手 。 特性的搭配 , 携带道具的选择 , 队伍的搭建 , 再加上天气、技能等机制的配合 , 双打对战比传统的单打对战更加复杂 , 也存在着更多的可能性给宝学家们挖掘 。
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《精灵宝可梦 黑/白》中的双打对战
战斗之外 , 你还可以参加在丰缘各地举办的华丽大赛 。 不同于拳拳到肉的宝可梦对战 , 华丽大赛需要你考虑宝可梦状态、技能华丽度和表演顺序等一系列事情 。 想要在华丽大赛取得好成绩也不是那容易的 , 琉璃市道馆馆主米可利(后在资料片绿宝石中担任联盟冠军)便是丰缘地区的华丽大赛大师 。
而在动画中 , 米可利更是在全世界范围内巡回举办米可利杯华丽大赛 。
在后来《精灵宝可梦 珍珠/钻石》时期播出的动画中 , 小智一行人便去参加了在神奥地区立志湖畔举办的米可利杯 , 还遇见了在丰缘地区旅行时的伙伴——小遥 。 顺带一提 , 宝石世代播送的动画里与小智一起旅行的女主小遥 , 外形与性格设定在一定程度上借鉴了游戏中的女主角 。
这是动画在「小健替换小刚大招黑事件」后第一次尝试改变主角班子 , 但是乐观可爱的人设却意外受到一波好评 。
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受限于 GBA 和 GB 不能直接通讯 , 游戏在刚发售时也没有解锁丰缘图鉴外的宝可梦 , 所以其实前段时间《精灵宝可梦 剑/盾》发售初热度很高的「断代事件」 , 其实早从《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》这一世代开始 , 就已经是每代游戏的经典环节了 。
不过好在 , 游戏相比上时代 , 添加了大量的革命新机制(大多数沿用至今) , 所以当时玩家更多的注意力也是被放在游戏本身 。


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