君士坦丁堡|这家伙终于想起来自己是个中世纪冷兵器战争游戏( 二 )


君士坦丁堡|这家伙终于想起来自己是个中世纪冷兵器战争游戏
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▲文明玩家对于这几个小人到底有多恶心肯定也是深有感触
只是为了不让个别兵种太过强势而失去平衡性 , 苏丹亲兵被分割成了耶尼赛里长铳火枪手和耶尼赛里宫廷禁卫两个兵种 , 其中远程兵种耶尼赛里长铳火枪手只是一个3星兵团 , 功能定位也和上个赛季的阿尔诺轻炮步兵团一样 , 需要定点站桩射击才能发挥最大的作用 。 在照顾考据党和普通游戏玩家之间 , 《战意》的S3赛季可以说是找到了一个相对平衡的点 。
在提升代入感上 , 《战意》的S3赛季更是可以用不遗余力 , 尽可能想要还原曾经改变世界的那场攻城战来形容 , 在赛季地图的更新中 , 有着君士但丁堡这个重头戏 。
游戏中的君庭堡是一张攻城战的地图 , 它雄踞半岛末端 , 三面临海且有城墙防御 , 面向陆地一侧地势开阔 , 护城河和复式城墙组成的立体防御体系横亘于此 , 一处古老的宫殿建筑群位于靠近海湾的城市一角 , 坐落在山丘顶端 , 俯瞰整个海湾 , 宫殿之下 , 一座要塞拱卫着进出宫殿的必经之路和山下城门 。 在要塞和城墙守军相互协同配合之下 , 可以让进攻方常规的攻城手段变得不值一提 。
君士坦丁堡|这家伙终于想起来自己是个中世纪冷兵器战争游戏
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君庭堡的设计还有一个非常有意思的小细节 , 在地图上我们能看到几个的地道 , 这也是致敬了1453年奥斯曼帝国在面对君士坦丁堡的绝对防御时 , 曾经想要通过挖地道穿过护城河和城墙 , 最终被当地居民发现并炸毁的典故 。
【君士坦丁堡|这家伙终于想起来自己是个中世纪冷兵器战争游戏】
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而在攻陷君士坦丁宝战役之中 , 起到决定性作用的肯定是金角湾突破战 , 作为君士坦丁堡北部的唯一突破口 , 金角湾只有铁锁横江抵挡水路入侵 , 所以在这场战斗中 , 苏丹穆罕默德二世想出了“用金钱买通商人并铺设了一条陆地船槽 , 一夜之间将80艘战船绕过铁索运往金角湾”的千古妙计 。
在《战意》里 , 坐落于君庭堡北部 , 致敬金角湾的金戟湾也成为了一张赛季更新的重要地图 , 有占点和推图2种玩法 , 作为进攻方 , 我们就需要尝试从“金戟湾”内陆一侧发起新一轮进攻 , 试图将战舰以“陆地行舟”的方式推动至被封锁的海湾内 , 对君庭堡侧翼薄弱城墙展开进攻 , 而防守方则要派出部队阻截 。
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将历史上真实的战役通过游戏“攻城战、推车”等全新玩法的形式展现在玩家面前 , 在《战意》里对于玩家来说是一段非常新鲜的体验 , 也是我认为《战意》从开服以来 , 在游戏好玩和历史厚重感之间 , 取舍最佳的一次 。
总结《战意》的S3更新 , 可以说是不鸣工作室在近几次更新中最用心的一次了 , 在兵团更新上 , 它并没有选择一味追求真实性上各种强力的中世纪后期兵种推进玩家兵种迭代 , 而是选择了照顾竞技玩法的平衡性 , 推出了更有特色的奥斯曼兵种 , 在地图玩法上 , 它又能将历史上真实战役的闪光点融入到自己本身的玩法中 , 极大提升了玩家的代入感 。
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除了平衡竞技和代入感之外 , 《战意》的S3也可以说听取了非常多玩家的意见 , 针对一些既有玩法进行了比较深度的优化和改革 , 比如兵团军魂和势力战玩法的革新、武将动作和战术轮盘的加入 , 当然关于这些内容 , 在下一期的“玩法优化篇”中我会将会带来更详细的解读 。


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