巨透大叔|“不要钱却要命?”咸鱼翻身的《Warframe》再度面临信任危机


_本文原题:“不要钱却要命?”咸鱼翻身的《Warframe》再度面临信任危机
对于多数海外厂商们来说 , 如何长期稳定地为服务型游戏提供更新以及良好的运营似乎是一个未曾找到答案的难题 。
而在海外服务型游戏的庞大阵容当中 , 3A级动作网游《Warframe》绝对称得上是一位颇具代表性的领军人物 , 拥有一批十分忠实的玩家群体 , 而在其成功背后的关键因素莫过于相对频繁的更新频率 。
【巨透大叔|“不要钱却要命?”咸鱼翻身的《Warframe》再度面临信任危机】
巨透大叔|“不要钱却要命?”咸鱼翻身的《Warframe》再度面临信任危机
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《Warframe》无疑是多数服务型游戏当中较早引入“装备驱动”概念的作品 , 即玩家们口中经常说起的“刷子游戏” , 游戏中绝大多数装备与道具皆可以通过投入时间成本免费获得 , 而它也用实际行动证明这一概念用在服务型游戏当中不失为一个长久之策 。
而相较于其他同类型游戏 , 《Warframe》当中的“刷”内容无疑要比其他作品更加丰富 , 游戏中所有的玩法几乎全部围绕着“刷”这个概念 , 加上相对频繁的更新频率 , 使得玩家们在游戏当中不是在肝就是在去肝的路上 , 而当玩家们真正对游戏内容感觉到疲劳之后 , 这一核心概念也会逐渐浮现出更多的缺陷而被玩家们所察觉 。
长期运营的关键 了解《Warframe》的玩家或许对于其背后所经历过的故事略知一二 , 早在游戏尚在开发阶段时 , 开发组Digital Extreme(简称DE)就曾为给游戏寻找发行商与投资方而东奔西走 , 而最终几乎都没有看好他们的作品 。
而理由则是因为游戏的质量看上去实在太好 , 而想要长期运营这样一款游戏一定需要相当大的成本 , 而游戏本身又是比较偏小众的太空科幻背景设定且主打PVE玩法 , 因此发行商们认为这样一款游戏很难取得成功 , 而投入过多的成本或许最终会落得一个入不敷出的状态 。
对于发行商们给出的建议 , DE在回去之后有经过慎重的思考 , 他们从一开始就对游戏的长期运营有着完善的规划 , 但直到游戏正式投入开发之后 , 他们也开始意识到了问题的严重性 。
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起初 , DE对于游戏的更新频率有着十足的信心 , 他们为游戏准备了模块化的地图构成机制 , 为的就是在以后的日子里能够有较为稳定且质量有保证的内容更新 。
但后来他们逐渐意识到仅仅是这样还远远不足以让《Warframe》成为一款优秀的游戏 , 即便地图之类的东西能够通过程序生成 , 但也需要时常更新一些截然不同的内容以保证玩家们对于游戏的新鲜感 , 而恰恰是这一部分成为了运营当中的关键 , 而对于当时经济条件十分有限的DE来说 , 这可谓是一个相当大的难题 。
为了能够为游戏的内容更新与后续开发提供更多的时间 , 他们只能通过降低玩家们的游戏攻略速度来为自己争取更多的时间 , 而这也是游戏要比其他游戏更加肝的原因之一 。
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时间来到游戏上线之后并已经略有起色的时期 , 《Warframe》的主要营收来源在于销售游戏中的代币“白金” , 白金可谓是整个游戏当中如同万金油一般的存在 , 它可以让玩家直接购买游戏中的装备 , 同时也能跳过各个装备的制造时间、进行市场交易等等 , 而即便玩家不氪金也可以通过消耗更多的时间来获取这些道具 。
严格上来说 , 氪金玩家与免费玩家其实并不存在能力上的差别 , 通常在绝大多数服务型游戏当中也都存在这样的概念 , 但在《Warframe》中免费玩家则需要付出数十倍甚至数百倍的时间成本 。


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