[女娲]7.2日抢先服9名英雄调整,不知火舞盾山含泪而终,女娲成最终赢家( 二 )


这波调整对大神来说是加强 , 虽然基础伤害稍稍降低(后期降的微乎其微) , 但是作为补偿 , 增加了剑气伤害之后 , 如果技能可以连中 , 输出提升了一大截 , 赛场上我们又能看到干将莫邪的频繁登场了 , 久诚又多了一个ban位 。
对新手玩家和描边大师而言 , 这次调整就是变弱了 , 因为瞄准一次都很难 , 别说要在4秒内连续命中目标了 , 关于干将莫邪的调整指尖之前写过 ,
关于他的新机制和印记的测评 , 大家可以在我主页找找 。
姜子牙
增加了后期1技能伤害 , 降低了减速及抗性比例 , 说白了 , 这次的调整让姜子牙的后期输出能力更出色 , 相应的 , 他对团队的辅助性就必须降低一些了 , 这样的调整反而让路人局更舒服 , 因为团队协作的少 , 单输出的增加让他从一个功能法师变成了大法师 , 这波调整我觉得可以玩了 。

镜在加强了生存之后 , 的确数据有些超标了 , 这次直接降低了2技能的全时段伤害(虽然比例不高) , 且减少了她的镜像对防御塔的伤害 , 靠着分身拆塔以后很难做到了 , 但是这次的调整并不能影响她的切后排效果 , 爆发依然贼高的那种 。
百里玄策
这次的调整对野王们影响巨大 , 2技能的钩子在勾到目标之后 , 从晕眩变成了定身 , 虽然定身也可以打断目标的技能施法 , 但是对aa流的射手来说是毫无影响 , 后期想要单杀一个射手 , 必须要直接过肩摔打出控制 , 否则会被反杀 。
2技能不受韧性影响 , 可以更方便的用过肩摔和大招来拉开和目标的距离 , 而大招的伤害提升也是对晕眩变定身的补偿 。
总结:定身给目标提供了一个反制的空间 , 对玄策而言肯定是不好的 , 而对韧性鞋满地走的版本来说 , 玄策对战士英雄的威胁 反而更大了 , 所以只能说有利也有弊 , 总的来说还是要看数据出来如何吧 。
蒙恬
蒙恬在正式服的表现的确有点过分了 , 后期一闪2a直接秒后排不讲道理 , 巅峰赛胜率榜首 , 赛事t0战边 , 而这次的调整将蒙恬的输出手段进行了变更 , 从攻击间隔一秒 , 变成了1.5秒 , 意味着你不蓄力秒放普攻 , 那么会迎来一秒的罚站时间 , 而一旦蓄力 , 会给你额外的兵势补偿 , 出攻速装无用哦 。
12技能以及蓄力猛击的伤害降低 , 作为补偿 , 蓄力猛击的兵势附带伤害提升 , 但终归是降多增少 , 别忘了2技能的加速时间也少了一秒 。
总结:强制让蒙恬用普攻蓄力打输出 , 减少了玩家的选择性 , 也降低了蒙恬的灵活性 , 目标会受到更高的伤害 , 但同时也增加了逃生的机会 , 这次调整 , 我认为算是微下调 , 偏平调 , 但是顶部玩家的胜率应该会降低一点 。
盾山
盾山在调整之后能量会更加珍贵 , 自动回复的速度再次降低不说 , 大招期间也会消耗能量 , 一旦能量被消耗掉 , 大招将被取消 , 此前克制的英雄现在到成了克制他的英雄 , 所以以后克制盾山不一定非要用强控来打断 , 因为你断不掉他的大招 , 直接拿个嬴政蒙马可波罗这种高频带弹道的英雄 , 盾山不管是举盾还是开大 , 技能秒破 。
赛场上的盾山优先级就没有那么高了 , 但他的开团机制还在 , 所以并不会就此消沉 。
鬼谷子
取消了2技能的前摇 , 玩过鬼谷子的都知道 , 开启2技能的瞬间有一个短暂的定身效果 , 很影响手感 , 这次调整后技能使用会更加流畅 , 也变相了提升了突进的能力 , 鬼谷子这两个版本都不太行 , 这次手感优化能回到常规排位视野吗?
【[女娲]7.2日抢先服9名英雄调整,不知火舞盾山含泪而终,女娲成最终赢家】以上就是这次抢先服调整的英雄 , 如果没有太大的变数 , 会直接同步到正式服 , 你期待哪个英雄实装呢?


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