lol|海外首测之后,《英雄联盟手游》透露了哪些新信息?( 三 )
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可见 , 若干元素的改变 , 并不会让手游与端游的玩法产生巨大差异 。 发育、Gank、抢龙、秀操作等来自端游的玩法元素 , 都会体现在手游中 。
同时 , 虽然首测阶段释放的内容并不多 , 但《英雄联盟手游》的基本理念已经很清晰了:
1. 保留英雄的核心机制 , 重新审视英雄 , 在设计上做更大胆的创新;
2. 低上手门槛的前提下 , 提升游戏的操作上限 , 以保证竞技性与观赏性;
3. 英雄以及对战机制明确后 , 其他的改动在还原和调整中寻求平衡 。
整体而言 , 从设计理念以及改动的要点来看 , 《英雄联盟手游》在保持端游原则的同时 , 也在积极应对移动化时必要的改变 。
“类似艾希大招这样的改动 , 可能会让一些玩家惊呼这不是《英雄联盟》 , 这太夸张了 , 不是我想要的样子 。 但如果你真的玩到了游戏——上手一段时间之后你就会发现 , 这还是《英雄联盟》——很多玩到游戏的人也是这么说的 。 ”对于人们最初玩到《英雄联盟手游》可能感受到的游戏反馈 , 制作人是这样解释的 。
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根据SuperData的统计 , 《英雄联盟》常年占据着PC游戏收入榜的榜首 。 这是拳头成立10年以来最大的支柱 。
而在新的阶段 , 拳头和腾讯除了围绕《英雄联盟》推出了多款IP游戏 , 也公布了非《英雄联盟》IP的全新产品 。 这些产品陆续面市 , 成为拳头拓展市场的新生力量 。
随着多款《英雄联盟》IP产品先后上线 , 《英雄联盟》在移动端的布局也逐渐展开 。 端游时期 , 这款游戏曾经让一个几十人的初创团队成长为游戏巨头 。
到了移动游戏时代 , 《英雄联盟手游》未来上线后能达到怎样的新高度 , 可能是这款新品留给业界的最有想象力的问题 。
拓展阅读:
独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久 , 相信是值得的
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