游戏时光VGtime|游戏时光本周热门:用新的方式集结

之前的争议事件还没有结束 , 又有新的出现在我们面前 。 《宝可梦大集结》是你期待的游戏吗?这个问题让这一周也变得火药味十足 。 下一周会是平静的一周吗?我们等等看吧 。
本周集结
多人策略得分游戏《宝可梦大集结》公布登陆NS/手机平台
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@Keravel:开黑吗 , 我皮卡丘贼溜@MagicPinkWeng:我喷火龙中路 , 你卡比兽打野@我是战术大师:我以前问我弟弟妹妹的时候发现他们都不知道宝可梦 , 我很担心宝可梦在中国的未来 , 但是现在我一点都不用担心了 。 天美做moba的经验又足 , 估计也不耽误gf开发 , 这不是挺好的吗
@x10aseven:
我不是一名宝可梦核心玩家 , 我只玩过前五代正传加去皮去伊 , 而且都是御三家刷到80级碾压流 , 不考虑种族克制 , 也不玩对战 。 我知道我的看法对于宝可梦核心玩家来说会显得很异端 , 但我还是想发表我自己的看法:我觉得宝可梦moba很酷 , 对于维护宝可梦这个ip的知名度几乎全是正面作用 。 只要这个游戏的核心gameplay和氪金的克制程度是老任把关的 , 我看不出这个探索有任何问题 。
我相信核心玩家对于没有珍钻的复刻以及发布会节奏很失望 。 但理性出发 , 复刻和moba不仅不是对立面 , 甚至可以说是完全平行的两码事 。 不妨放宽心态来试试接纳这个异端 , 我相信最后的结论一定会是:你老任还是你老任 。
本周进展
《赛博朋克2077》新预告、新演示与动画项目正式公布
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@抠脸大魔王:吃爷的枪子儿吧王八蛋芜湖这可太TM牛逼啦!!!(翻译腔)@Hios_Been:对这部衍生动画的兴趣已经超过了游戏本身
本周目标
CDPR:有信心让《赛博朋克2077》超越《巫师3》
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@TIMETIDUO:
没想吹它 , 毕竟实物咱也没上过手 , 但我还是看好的 。 我相信cdpr 。 如果到手是好游戏我吹爆 , 如果bug多我吐槽 , 如果翻了车我也爆喷 。
现在的我只是像个孩子一样期待这么一个游戏罢了 。 @supedogs:加油 , 希望缩水别缩得太猛 , 主要还是18年那段长时间演示的城市展示太惊艳了 , 另外还是有点担心发售初期的bug , 尤其是不好再宣布跳票了
本周数字
《最后生还者第二部》全球累计销量超400万
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@梁绍轩219:还是前巴萨教练那句话“让我们看看接下来会发生什么”@梵蒂冈大教皇:将是非留给后人 , 将成败留给时间 。
本周观点
索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:次世代游戏开发成本只会更高
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@任天堂股价跌了吗:3a成本和风险不对等已经困扰游戏业少说十年了 , 买断制游戏涨价是不可能的 , 所以事实就是这个行业会继续分化 , 游戏类型向服务型转化 , 付费方式向订阅和免费制转化 , 微软的xgp或者腾讯网易的模式才能发展 。 @hiteki:同意 , 十几个小时体验一个精彩的游戏比到处找时间拼出50个小时有意思多了了 。
本周版本
低价次世代Xbox信息再泄露:硬件参数/游戏适配
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@Laszol:应该是出一个“足以应付1080p40fps/1440p60fps而且299以下”的x1x替代品 。 毕竟RDNA2即便4T也比6T的GCN要要强 。 小714T的单精在1440p下根本和9.7T的5700xt拉不开差距 。 当年6T的rx480也没打过4.1T的1060 , 更何况bignavi 。 AMD(的PPT上)说RDNA2的提升基本上对标帕斯卡 , 那这个xss将会成为CPU和硬盘更快更好的x1x 。 那xss还是香的 。 @水月花:像我这种不用大电视玩游戏机的 , 你给我4k我也用不到 。 有个2K就足够了 。 低配版我还是有需求的


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