ZAKER娱乐|99%手游1%的单机,坐实以后没有端游了?,腾讯发布会40多款游戏

6月27日 , 国内最大的游戏厂商腾讯在线举办了2020游戏发布会 , 一口气公布了40余款新游戏 , 创下了腾讯游戏自品牌升级以来的最大一次游戏产品曝光 。 但是 , 这么一场声势浩大的游戏发布会 , 在一些老玩家的眼中 , 却多少有些不是滋味 。 这群老玩家 , 是至今仍对传统客户端网游痴迷不已 , 心心念念的期盼市面上能有新端游问世的"时代弃儿" 。
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在核心网游玩家聚集的"网络游戏吧"中 , 不少老玩家们激烈的讨论着腾讯的线上游戏发布会 , 但是他们谈论最多的 , 却是游戏的类型——有玩家统计 , 在腾讯发布的40多款新游戏企划中 , 除了一款彩蛋性质的主机游戏之外 , 其余全部都是手机游戏 , 占比几乎超过99% , 这在以前几乎是不可想象的 。 国内最大的游戏厂商选择亦是如此 , 似乎是在透露着这样一个信号:传统客户端网游 , 已经渐行渐远了……
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遥想当年 , 传统客户端网游可是国内游戏市场最不容忽视的"巨无霸" , 这股由《石器时代》、《传奇》启蒙 , 由《魔兽世界》、《剑网3》发扬光大的游戏类型 , 凭借着全面的游戏内容、激烈的对抗体验和丰富的社交玩法 , 俘获了一批又一批玩家 。 但是随着手机产业的兴起 , 游戏开发商逐渐将重心转移在研发时间更短、投资回报率更高的手游项目上 , 传统端游已经越来越少 , 真正称得上"能打"的新游戏 , 还得追溯到两年前上市的《逆水寒》……
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说来有些悲凉的好笑 , 《逆水寒》上市之初 , 曾经打出了"最后一款端游"的口号 , 彼时绝大多数玩家都认为这只是一种宣传手段 , 但是随着时间的推移 , 他们悲哀的发现 , 市面上真的再没有品质尚佳的端游产品问世了 。 就连曾经被玩家们寄予厚望的网易 , 在《逆水寒》之后也再无研发新端游产品的痕迹——此前在网易财报电话会议上 , 面对分析师询问网易管理层对于未来端游业务发展看法的提问时 , CFO的三缄其口 , 就是最佳的说明 。
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传统端游的衰败 , 其实是早已预定——传统端游虽然制霸游戏市场十余年 , 但是在智能设备逐渐普及后 , 端游的用户群增长逐渐进入瓶颈期 , 虽然仍有大量玩家对端游相当喜爱 , 但是他们往往是游戏经验众多的核心玩家 , 对游戏品质的要求极高 。 而相比端游 , 研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求 , 手游的市场回报率更高 , 厂商们自然更容易"下注" 。
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从这个角度来说 , 端游的衰败 , 其实是玩家需求导致的自然结果 。 因为游戏周期性的原因 , 端游成为了一种持续服务的游戏类型 , 玩家们动辄在游戏中玩上数个月到数年的时间 , 游戏厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护 , 才能维持玩家的热度 。 而想要做到这一点 , 必须有一个庞大的开发团队作维持 , 这无疑是一种沉重的负担——目前市场上除了"最新"的《逆水寒》外 , 几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新 。 大部分现有的端游产品 , 更喜欢做的事是推出同名手游产品 , 用"情怀"牌收割游戏IP的残余价值 。
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但即便如此 , 作为"最后一款端游"的《逆水寒》也仍然不能抵御大环境的变化 。 在此前网易520发布会上 , 《逆水寒》官方正式宣布游戏手游版也已经在研发中 。 而这个时候 , 它的端游版本正迎来两周年 。 在"手游趋势"的潮流之下 , 《逆水寒》比他的前辈《剑网3》们更快投入到了手游开发的制作当中 。


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