耐撕儿游戏|IGN解读顽皮狗新作《最后生还者2》:诗意的画面肤浅的阐释
【耐撕儿游戏|IGN解读顽皮狗新作《最后生还者2》:诗意的画面肤浅的阐释】可以说 , IGN的评价与解读对电玩作品来说就是最好的营销 。 向来秉持公正分析的IGN近期也对顽皮狗(NaughtyDog)新作品《最后生还者2》进行了解读 。 诚然 , 作为生还者系列正统续作 , 《最后生还者2》有其颠覆性的创新 , 比如说时代性的画面设计 , 全新视角的写实叙述方式等 。 不过 , 作品仍然有不少缺憾 。
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IGN编辑表示:《最后生还者2》对前作过于在意 , 因此滋生了很多问题 , 是异形的作品 。 虽然有城市的风景和战斗风格等多处改进 , 但是放弃了电影化叙事 , 因此抒情性减退 , 新人物则成了叙事的镣铐 , 加上以艾莉作为主人公的故事展开缺乏新意 , 使得本作远不如前作 。
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编辑深度体验后 , 认为《最后生还者2》优先突出 , 缺点同样很明显 。 他认为 , 这款作品的优点是:融合了优美风景和解密要素的地图 , 有着诗一般韵律的过场动画 , 硬刚和潜行的幅度 , 对暴力的一个解答 。 而其缺点则是:和前作过度不合理 , 新人物的处理粗暴 , 野外探索的平衡性弱 , 故作深沉的叙事等 。
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简单概括一下IGN的解读 , 就是:和前作的乔尔相比艾莉对暴力的理解非常幼稚 , 结局对暴力的阐释和解读也不够深入 。 此外 , 新作品人物塑造一言难尽 , 不是浮于表面就是讨人厌 , 而且踩一捧一 。 叙述方式上也过于颠覆 , 滥用倒叙 , 导致人物大多数时候都显得动机不足 , 玩家无法共情 。 最后 , 探索作为半强制要素过于臃肿 , 平衡性差 。
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在多数玩家看来 , 《最后生还者2》的确过于强调ZZ正确 , 还强行要求玩家对这种行为进行思考和理解 。 又是同性恋又是倪哥又是亚裔非要都出现真的太别扭了 , 有时候尴尬得恨不得艾比马上死掉 。 为了复仇跋山涉水那么不容易 , 最后突然圣母了 , 就好比现在美国黑人游行一个月后叫人家理解跪杀警察一样 , 这果吞不下啊!
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当然 , 除了剧情 , 游戏性也真是个不小的问题 。 玩家广door人说:万万没想到 , 我玩了4个多小时之后没玩下去 , 不是因为剧情 , 而是游戏性 。 这游戏让我回忆起前年预购荒野大镖客2的时候 , 大镖客2这游戏和最后生还者2对我来说 , 都有一个同样的问题 , 那就是游戏性 , 游戏内容重复 , 玩法单一 , 游戏玩法像是10年未变 , 游戏比起游玩更适合观赏 , 我是真觉得这类游戏的确适合云通关 。
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一直关注顽皮狗的玩家表示 , 这部续作 , 将顽皮狗产品发展迷茫的状态表现的淋漓尽致 。 想深挖灾难题材 , 又想强行植入一些自己的理念 , 想要延续前作 , 又不知道如何过渡好 , 连人物性格都没有过渡好 。 如果将《最后生还者2》当成一部独立的作品看 , 也许没有大家说的那么不堪 , 但它又摆脱不掉自己续作的命运 。
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