游戏矩阵|迎来公测的《指尖江湖》继续前进,在探索创新的道路上
日前 , 由西山居研发的《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)正式开启公测 , 同时迎来全新版本 。 作为一款尝试做出创新和突破的作品 , 不得不面对来自外界的质疑 。
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而现如今 , 从美术到玩法再到内容 , 《指尖江湖》在确保自身特色的基础上 , 都有了全面的升级和创新 。 不难看出 , 研发团队在今天依然对产品满怀信心 , 并希望能给玩家带来别样的"新派武侠"体验 。
【角色建模全面升级 , 新门派、新地图正式开启】
本次上线的公测版本中 , 开发团队进一步完善《指尖江湖》的人物建模 , 提升包括面部妆容在内的表现精度 。 值得一提的是 , 为表现不同角色间的性格差异 , 《指尖江湖》还引入更加生动的人物表情 , 以期满足更加多元的玩家需求 。
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《指尖江湖》还在公测版本加入了呼声日益高涨的新门派藏剑 , 并带来门派场景藏剑山庄 。 不仅如此 , 包括藏剑庄主叶英在内的四位侠客也同时加入《指尖江湖》 , 其形象更是在玩家投票中胜出而现身外滩大楼 。
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【除了玩法创新 , 还有坚持对公平性探索】
在玩法层面 , 新版本的《指尖江湖》也在保留核心玩法架构的基础上 , 带来一次全面的升级创新 。 譬如根据不同玩家的实际需求 , 在秘境副本中加入不同的挑战等级 , 既有可以满足新手玩家的四人日常秘境"拭剑园" , 也有允许高玩挑战自我的八人周常秘境"大光明寺"或者八人高难秘境"神剑谷" 。
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除此之外 , 面对那些不喜欢组队的"独狼"玩家 , 《指尖江湖》也准备了融合塔防理念的"无尽试炼"玩法 。 在该模式下 , 玩家可以根据不同敌人的特点 , 针对性的上阵3名角色守卫本方大旗 。
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也就是说 , 通过不同难度和组队模式的玩法设计 , 《指尖江湖》希望游戏内容可以尽可能照顾到不同需求的玩家 。 凭借这样的方式 , 不仅大大弱化玩家之间的矛盾和冲突 , 也在一定程度上能够改善整个游戏的社交环境 。
一直以来 , 《指尖江湖》相当重视PVP玩法的公平性设计 , 如战场玩法中所有人都穿戴系统提供的默认装备 , 一定程度上保证了战斗的平衡问题 。 而在公测版本中 , 《指尖江湖》依然重视公平性 , 因此重置所有玩家的PVP段位和奖励 , 从确保新赛季是在同一起跑线上出发 。
【游戏矩阵|迎来公测的《指尖江湖》继续前进,在探索创新的道路上】【突破传统束缚 , 为新派武侠持续赋能】
而在游戏之外 , 《指尖江湖》也尝试做出一些改变 , 以期能将IP游戏影响力辐射到更广的范围当中 。 所以在公测版本中 , 游戏LOGO一改过去以"剑网3"为主体的设计 , 转而突出强调"指尖江湖" , 可见研发团队希望能吸引端游粉丝之外的大众用户 , 打造有别于传统的"新派武侠"IP 。
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在过去的一年多时间里 , 《剑网3》端游曾为《指尖江湖》带来了巨大的IP红利 , 但这也实则是一把双刃剑 。 因为这就意味着 , 《指尖江湖》只能被迫遵循端游的足迹前进 , 无法为IP拓展更多的可能性 。
所以我们有足够的理由相信 , 随着《指尖江湖》正式公测 , 这场对于"新派武侠"的探索 , 还将继续坚持!
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