游戏大牌|西山居用《指尖江湖》写下答卷,在探索新派武侠的道路上
随着手机游戏成为广大年轻人的娱乐首选 , 令这片市场的竞争日趋白热化 。 受此影响 , 一些传统游戏品类亟待变革 , 以适应当下玩家的多元化需求 。 尤其是最为经典的MMO品类 , 由于其形态一度呈现固化趋势 , 导致生存空间不断被新兴品类挤压 。
在众多新兴品类当中 , 二次元品类游戏后来居上 , 逐渐成为玩家的新宠 , 并不断影响着传统游戏类型 。 日前 , 由西山居研发的《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)开启公测 , 进行武侠与二次元相结合的尝试 , 以探索"新派武侠"的可能性 。
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【东方韵味画风 , 打造诗情画意的江湖】
虽然对于"新派武侠"至今尚无定论 , 所以《指尖江湖》也只能作为探索者 , 以期能给后来者提供具有可行性的参考经验 。 但从目前而言 , 《指尖江湖》在"传统武侠+二次元"的思路引导下 , 成功迈出了具有实际意义的一步 。
也正因为如此 , 虽然《指尖江湖》不论画面、色彩还是人物造型 , 都有较为明显的二次元风格 , 但却也有别于市面上其他以日漫为风格的同类型游戏 。 更加写实内敛的美术风格 , 同时充分融入大量东方传统文化的元素 , 让《指尖江湖》在市场中打出了一张拥有自己特色的王牌 。
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一个较为直观的例子 , 便是《指尖江湖》的地图当中 , 除几乎随处可见剪纸、浮雕、版画、刺绣等具有东方韵味物件之外 , 包括花草、树木皆是以极为明显的水墨风格打造 , 从而为玩家展示了一个充满诗情画意的二次元武侠世界 。
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【11年经典IP沉淀 , 打造多角色养成基础】
不止是美术风格 , 《指尖江湖》在玩法和内容上 , 也尝试与二次元品类相结合 。 纵观市面上的主流二次元手游 , 多角色养成收集一直是重要的核心玩法 , 所以《指尖江湖》尝试着将其融入游戏当中 。
对于《剑网3》的老玩家而言 , 这个有着11年历史的IP , 孕育了诸多具有广泛影响力的经典角色 。 而在《指尖江湖》当中 , 玩家可以同时培养包括李复、秋叶青、李忘生、玄正在内的不同角色 , 并可体验门派专属剧情任务 。
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除此之外 , 由于《指尖江湖》的剧情是在端游故事时间线之前 , 因而在动画过场演出的烘托下 , 玩家还可与很多过去"只闻其声未见其人"的角色相遇并发生互动 , 并根据选择导向而带来不同的结果 。
【更多玩法内容 , 助力不一样的新派武侠】
在与二次元充分结合的同时 , 《指尖江湖》也非常重视对"武侠"体验的打磨 。 因而在多角色养成的基础上 , 游戏尝试加入了"援助"和"破招"系统 , 让角色的培养价值能够得到发挥 。
当玩家在游戏中对阵BOSS时 , 可以考虑使用对应武器的援助角色尝试破招 , 一旦成功即可开启无双战斗 。 在该模式下 , 更为华丽的技能特效和高额伤害 , 可以给予玩家正向游戏体验 , 并同时从侧面增强了游戏的社交氛围 。
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值得一提的是 , 《指尖江湖》还同时加入融入了包括烹饪、搜集宝箱、心眼探索在内的 , 兼具"传统"和"潮流"的创新趣味玩法 。 而从目前的反馈来看 , 《指尖江湖》所做的这些尝试 , 正在逐渐获得玩家的认可 。
【游戏大牌|西山居用《指尖江湖》写下答卷,在探索新派武侠的道路上】综上所述 , 西山居所进行的"二次元+传统武侠"探索 , 将会给"新派武侠"的游戏发展提供一定参考意义 。 衷心期待已步入公测的《指尖江湖》 , 还将给所有热爱它的玩家带来更多惊喜 。
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