ZAKER娱乐|太吾绘卷、我的侠客为何被称武侠之光?江湖动态演化是关键!
这两款游戏都在对"呼吸的江湖"作出回答 , 虽然一款已经是"行将就木" , 另一款也只是在测试阶段 , 但是光这份对于游戏交互的探索就足以让人为之沉迷 。
如果关注国产武侠游戏的朋友 , 这几年肯定不会没有听过《太吾绘卷》的名字 , 在2018年的时候这个由3.5个员工组成的螺舟工作室 , 凭借着30%的内容完成度 , 在发布的第一天就卖出了3万套 , 之后更是一度登顶Steam销量榜 , 如果没记错的话应该是Steam中唯一一个 , 只有简体中文的国产游戏 。
【ZAKER娱乐|太吾绘卷、我的侠客为何被称武侠之光?江湖动态演化是关键!】但是在时隔1年多的时间 , 我却在知乎上刷到了这个问题 。
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提问者说了两个问题 。
第一在现有的游戏框架上即使填坑 , 在游戏模式固化的前提下 , 游戏也不会有很大的起色 。
第二考虑工作室的实际状况 , 发挥成员潜力 , 将精力集中在新游戏上 。
作为曾经的老玩家 , 我也无意对这个话题进行延展 。 还记得18年第一次接触这款游戏的时候 , 我满脑都是郁闷!
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在当时体验的国内武侠、仙侠类游戏都是走的剧情模式 , 游戏的过程与看一部影视作品无异 , 开始觉得新鲜 , 当把游戏所有细节扒光之后 , 慢慢的会失去兴趣 。 简而言之就是"江湖是别人写好的江湖 , 你不是独一无二的侠客 , 所有玩这款游戏的人都在经历同一个故事 。 "
而《太吾绘卷》当时对于"NPC自然动态演化"的探索 , 让我印象深刻 , 游戏中NPC不是为了剧情、功能服务 , 而是像拥有独立的AI一样 , NPC能够自然的演化 , 在游戏中拥有独立的物品系统 , 可以深度交互(送礼、切磋) , 独立的好感度系统(伴侣、结义) 。 "选择"贯穿你的游戏历程 , 最终决定你的遭遇 。
但是《太吾绘卷》中内容都太随机了 , 甚至有些违反常理 , 一度有玩家反映自己的女性角色遭受了非人的遭遇 。
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最近的一款高分手游《我的侠客》也像《太吾绘卷》一样加入了"NPC自然动态演化" , 体验总的感觉比《太吾绘卷》多了一些可控性、合理性 。
在这款游戏里面的NPC的交互有个好感度系统 , 所有NPC都可以进行交互 , 比如和月牙村的李大娘结婚"忘年恋" , 关系自己选择 , 同时接下来的发展也是自己通过合理选择可控的 。
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这两款游戏都有着"选择结果论"的影子 , 就像是真实生活中一样 , 你的无数个选择构成了你在江湖中的故事 。 在《太吾绘卷》中 , 你选择和邪派交往 , 正派人士会对你敌视、你对NPC不同的处理方式会影响别人对你的评价 。 而在《我的侠客》中亦是如此 , 从开局你的不同选择 , 都会一点一点的将你引导到不同方向 。
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《太吾绘卷》中还有外部环境演化系统 , 但是大多数时候上面的信息有些只是些冰冷的数据 , 并不能去经历 。
而在《我的侠客》中每个月江湖也会进行自然演化 , 会出现一个演化界面 , 可以仔细研究一下那个 。 里面会有一些有意思的小彩蛋 , 然后也可以留意一下谁得到了绝世武功秘笈 , 就可以去大地图里找到他想办法把秘籍搞过来 。
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无意于去纠结这两款游戏谁优谁劣 , 但是总的来说 , 在武侠乃至在整个游戏品类 , 都有着先行者去开拓 , 然后后来者在创新继承并且发扬光大 。 现在《我的侠客》在taptap上收获了9.1的高分 , 而《太吾绘卷》依然以自己的方式不断填坑 。
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