小爱说游戏|但金卡不赚也就算了,还能亏本?,炉石传说三连一直是玩家的追求

作为暴雪跟上时代的第一步 , 炉石传说的酒馆战棋 , 也就是自走棋模式上线后 , 获得了广泛的好评 。 甚至一度极大地挤占了天梯的生存空间 。 以至于后来暴雪不得不为了酒馆战棋专门设计一种付费模式 , 以补贴天梯所损失的玩家 。 而如果说天梯玩家最喜欢的除了上传说就是开出传说 , 那么战棋玩家最喜欢的事儿除了吃鸡 , 就是三连了 。
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而相对于上传说(得肝) , 开出传说(花钱) , 吃鸡(运气技术都需要)这些门槛比较高的事儿 , 还是三连的难度低 。 而三连之后奖励的高级棋子 , 某种程度上也跟开包的快乐有的一拼 。 但有件事儿大家可能不太明白 , 那就是所谓的三连 , 并不一定都赚 , 甚至在部分时候 , 还会亏本!
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大家都知道 , 绝大多数情况下 , 一个棋子变成金色之后 , 不光属性会将三个身材相加 , 对于部分随从来说 , 其特效也会获得一个极大的加强 。 但如果你将一个白赚匪徒三连了 , 那可能是在吃鸡路上走进了一个非常显眼的死胡同 。 虽然未必就不能吃鸡了 , 但绝对极大的增加了游戏难度 , 尤其是心理上的难度 。
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原本设计师给出白赚匪徒这张卡 , 不过是为了玩家能更平滑的游戏而设计的 。 三费买一个 , 卖出去还能得到三费 。 相对于传统的理财随从 , 无论是鱼人还是老虎 , 都有着极大的优势 , 无论从战力、回收率还是什么角度 , 都比它们要厉害 。 但如果哪天手滑或者想要看看神奇的亏本金卡 , 那可以尽情的将其三连 , 原本一个就能卖三块 , 结果三个却只能卖九块 。
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虽说还有个三连的奖励可以给玩家 , 实际上未必会亏什么 , 然而这种“我是XX , 三连还亏了”的挫败感 , 会极大的影响玩家下一步的发挥 。 都说炉石传说是个运气游戏 , 相比之下酒馆战棋的技术占比可能还要高一点 。 然而当心态崩了的时候 , 运气自然也不会站在你这边 。 这么坑爹的金色版本 , 可能全酒馆也找不到第二个了 。
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除了上面那个之外 , 游戏中还有几类棋子 , 三连后除了叠加属性外没有任何变化 。 一个是以多头蛇、死神4000为代表的狂战斧;一个是以圣盾、复生为主的吵吵模组这种 。 狂战打三金色版本也不会变成打四;一个圣盾金色版本也不会给自己套上两层 。 如果没有各种buff , 单纯的叠加也没什么大用处 。
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【小爱说游戏|但金卡不赚也就算了,还能亏本?,炉石传说三连一直是玩家的追求】于是很多时候 , 大家会发现需要三连的棋子 , 死活找不到 , 甚至放弃强度强行刷新还是没有 。 反而是用不着的那些 , 隔个一两次就能找出一堆来 。 说白了 , 还不就是强力棋子大家都攒着等三连 , 没用的棋子一大堆去污染牌库?
其实按这种思路想下去 , 未来除非各个种族各种流派都能做出差异化的思路 , 不然三连只会越来越难找 。 即便是白赚匪徒这种看起来三连血亏的随从 , 数量都不会很多 。 因为有时候不得不去拿这种东西提升下战斗力 。 所以虽然三连会亏 , 但别买第三个也就是了 。 而要是设计师哪天让匪徒退环境了 , 那才是真的亏 。


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