「盾山」王者荣耀阿古朵清野套路移除,机制大改,蒙恬盾山宣告离开赛场( 二 )

这样的英雄 , 大招如同纸糊的一样 , 有什么用呢?现在盾山的存在价值也就23联控 , 团战期间也只能傻傻的架个大 , 这次连大招都没资格了 。
一句话 , kpl盾山登场率和禁用率会直线降低 , 路人局基本不可见 。
阿古朵
这次的调整影响巨大 , 先来说被动技能 , 独特的召唤树洞机制不再是凭空召唤 , 必须佩戴惩击 , 这样惩击就变成了一个全新技能的样式 , 没有冷却 。
而召唤树洞的距离则必须是贴脸野怪 , 基本就是普攻的距离了 , 那么影响的是此前被开发出来秒清双野的套路 , 而调整之后 , 阿古朵本体的任何动作都会打断施法 , 包括之前不会中断的12技能 , 但也有好处 , 不会因为受到敌方英雄攻击而中断施法 , 哪怕是控制技能 。
也就是说 , 只要你够肉 , 可以顶着对面英雄的攻击或者控制来强行抢掉buff , 十分膈应人 。
那么惩击的效果是不是就不在了?打常规的野怪和buff无法使用惩击 , 但是打远古生物以及河道之灵惩击就会生效 , 但是尴尬的点是当你利用远古生物和河道之灵触发了惩击的使用 , 那么召唤技能将进入冷却 。
我觉得这是一个需要改进的点 , 也是被忽略的一个点 , 肯定会改的 , 期待一下吧 。
而一技能的调整我觉得是一个大增强 , 去除了树的阻挡效果 , 一来让战斗画面不至于太过华丽影响视觉 , 二来新增加的束缚机制会更强大 。
不管是移动中 , 还是被控制 , 只要敌人在1技能的范围内超过三秒 , 那么就会被固定在原地2秒钟 , 跟嫦娥的定身一个道理 , 而不光是对英雄生效 , 该技能对所有可攻击目标生效 , 比如上高地 , 把它丢在敌方的水晶前 , 就能阻挡兵线出现 , 守高地 , 可以两秒内无法让兵线进塔 , 这是个群体控制 , 不是单体哦 。
除了写在介绍中的内容外 , 球球在被召唤出去之后 , 2技能的反向位移也变成了正向位移 。
此前是向后跳 , 然后向前丢出种子 , 但是调整后变成了在翻滚的方向丢出种子 , 那么这个技能只能作为保命技能来使用 , 之前还可以通过撤退来补充伤害 , 现在想要打输出 , 就要滚到人脸上了 。
总结:阿古朵这次的调整我觉得是正向的 , 秒刷野区本来就对其他英雄太不公平 , 调整后其实最大的收益还是1技能的束缚效果 , 他的控制更强力了 , 丢在塔里 , 越塔会非常猛 , 因为他还有召唤物 。


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