魔兽争霸RPG|魔兽RPG居然还可以变得这么疯狂?,第一次打开这张新图整个人傻掉
一谈起魔兽RPG , 你会想到各种各样的“防守RPG” , 它们有着让你感同身受的剧情 , 它们有着让你不断变强的目标感 。
你也会想到各式各样的“生存、塔防”等等RPG地图 , 它们同样也有着让我们为之倾心 , 为之花费大量时间尝试的理由~但不论怎样 , 对于魔兽RPG来说 , 我们共同的记忆点便是那简单的“左键选择英雄” , “右键攻击敌人”操作 , 而RPG地图也以此为基准为我们奉上一张张经典之作!
然而今天小鸡要给大家介绍的《元素梦境》 , 将彻底改变你对魔兽RPG死板的看法 , 因为它 , 将传统RPG的操作模式束缚彻底打破!因为它 , 魔兽RPG向世人证明了自己的无限可能!因为它 。
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在小鸡介绍这张新图之前 , 想先带大家了解一下《元素梦境》背后的制作者 , 他就是一次又一次探索魔兽RPG极限边缘的人物——法师 。
说起法师这名作者 , 熟悉RPG地图编辑器的每一位作者或是玩家都不会对其陌生 , 大部分魔兽RPG新颖的玩法以及系统也出自这位“法师”之手 , 就连当前平台热榜第一的《英灵传说》开发之初 , 同样也有着法师参与其中 。
“法师出品 , 必属精品!”这句看似玩笑的话语 , 却包含了无数RPG玩家与作者的肯定 , 因此在小鸡得知《元素梦境》由法师制作之时 , 别提小鸡会有多么激动与心急!
地图目前正在“测试之中” , 从地图完成度上来看应该很快会和大家见面 , 想要提前尝试的小伙伴也可以前往“魔兽官方对战平台测试服”搜索《元素梦境》提前游玩到这张RPG新图 。
那么话不多说 , 让我们一起进入今天的主题 , 看看这张《元素梦境》到底何等神奇 , 能够让小鸡如此迫切急不可耐的在地图还未上架便先介绍起地图内容吧!
游戏的玩法模式非常简单 , 玩家进入游戏后会随机获得一名英雄 , 每一个英雄都有着自己独立的“天赋技能”和“属性加成” 。 在小鸡尝试多局游戏发现 , 每一个英雄都有着自己独特的玩法与开局方式 , 没有垃圾的英雄 , 只有不会玩的套路说的亦是如此~
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【魔兽争霸RPG|魔兽RPG居然还可以变得这么疯狂?,第一次打开这张新图整个人傻掉】玩家需要操作这名英雄 , 成功渡过作者设计的十个关卡 , 从而解锁游戏更深层次的“无尽模式” , 冲击全服最高层数排名!游戏每一关都会给玩家时间学习科技和休整的时间 , 这点设计类似于经典老图《七个人》 , 同样的闯关玩法 , 同样的关卡间休整时间 。
玩家可以通过这短暂的休息时间调整状态 , 提升英雄属性 , 从而应对即将到来的下一关卡!
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除了“英雄随机”以外 , 在人物技能方面同样是随机获得 , 玩家在提升自己初始装备等级时 , 每到达5级可以解锁一个技能槽位 , 点击即可随机获得技能多选一 。
技能的释放不在是传统魔兽RPG的主动、被动 , 不再是等CD或内置CD , 不再是点击释放!取而代之的更像是一种元素的积累 。 当我们学习新的技能后 , 在屏幕左下角会显示当前技能积累进度 , 当积累进度满格后会自动释放技能 , 而这一设计的目的 , 我们稍后再说!
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每一个技能都有着自己的“主要元素属性”和“次要元素属性” , 我们挑选技能也不再是一味地追求高属性和效果 。
更多的是考虑凑齐人物所需的元素羁绊 , 根据人物初始所选择元素不同 , 搭配技能所提供的元素加成来解锁屏幕右下角的“元素羁绊效果” 。 这样的设计也使得玩家每一局游戏中不会因为特定羁绊效果而导致局局技能相同 , 更多的是随机应变 , 根据随机英雄不同 , 初始元素不同 , 技能元素不同来搭配调试出更多可行性 , 大大的提高了游戏的耐玩程度与内容深度!
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