老陈de游戏趣谈|代入感极强的类狼人杀射击端游,《黑暗逃生》游戏测评:冷门好作( 二 )


2.更加自由的"狼人"
在《黑暗逃生》中感染者的玩法更自由了 , 同样是双狼 , 两个人也可以连麦 , 但他们可以同时击杀两位不同的目标 。 虽然这个改动让感染者看起来更猛了 , 但是感染者击杀玩家也是有几个条件的:
1.击杀时间只能在熄灯时(黑夜)
2.击杀时需要变身 , 变身需要血袋(感染者需要偷偷吸食游戏中的血袋)
3.变身状态栏需要充满(吸食血袋至满状态才能变身 , 狂暴状态除外)
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狂暴状态下不需要血格变身
每个场景的血袋数量是有限的 , 再加上上述的那三个条件就大大的降低了感染者的行动能力 。 (偷偷告诉你们 , 感染者在被击倒复活后会损失部分变身能量值)
上述内容就是《黑暗逃生》对"狼人"的玩法改动 , "狼人"不再像传统游戏中那样通过投票来处决玩家了 , 他们的玩法变得更加自由 。
3.游戏场景的转换
上文中笔者提了一下回合制 , 开灯为白天 , 熄灯即黑夜 , 一个场景就是一个回合 , 也就是一个开灯和一个熄灯 。
熄灯后无辜者需要找到保险丝并安放到指定位置才可以进入下一个场景 , 只有进入下一个场景才能逃生 。 保险丝安好后需要在规定时间内进入下一个入口 , 不进入的话会死在迷雾中 , 无法复活 。
这个设定就很有意思了 , 它可以让玩家切实的感受到"白天"与"黑夜"的场景变化 。
4.游戏道具的添加
《黑暗逃生》取消了狼人杀桌游中的神职设定 , 取而代之的是游戏道具的添加 , 没有了神职的庇护 , 无辜者需要获取道具来进行自我保护 。
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游戏中的道具
以子弹、照相机和陷阱为例 , 这些道具都可以对变身后的感染者造成实质性的伤害;熄灯后无辜者的可见度会大大降低 , 不过好在有手电筒可以帮助玩家洞悉周围的环境;医疗箱和防弹衣可以为玩家提高部分防护能力 。
除了上述道具之外还有一些辅助道具 , 例如血清检测仪 , 它可以用来辨别无辜者和感染者 , 它代替的就是狼人杀桌游中预言家辨别身份的能力 。 对于传统桌游中女巫这一神职的设定 , 《黑暗逃生》也有道具与之相对应——毒针和解药 。
5.投票——更艰难的抉择
除了感染者投票处决玩家的方式发生变化之外 , 无辜者在白天的投票机制也发生了变化 , 无辜者在开灯时可以进行多轮投票并非同时放逐多名可疑玩家 。
那为什么说艰难呢?因为如果每场对局仅有6人 , 且对局回合数不超过3 , 不管是感染者还是无辜者 , 他们的容错率都很低 , 玩家投票时需要慎之又慎 。
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投票机制和血格状态
而且《黑暗逃生》的整体操作是依附在第一人视角的FPS游戏上的 , 玩家在投票时需要对被击倒的玩家进行射击或砍杀 , 这样的投票处决参与感远远超出了狼人杀桌游 , 每次将玩家处决后笔者都有一种"是我亲手杀了他"的愧疚感 。 (要想投票处决玩家 , 需要先将该玩家击倒 , 击倒后可对他进行投票处决 , 票数较低时玩家会复活 。 )
这种愧疚感也会让玩家在抉择时变得更加的艰难 , 它需要玩家有一定的心理承受能力 。
6.小结
上述内容就是《黑暗逃生》这部作品与常规狼人杀桌游的不同之处 , 那么这款游戏的体验感怎样呢?它是否会像常规狼人杀那样烧脑呢?这款游戏在操作方面有什么难点呢?
接下来 , 笔者将结合自身感受来为各位玩家答疑 。 游戏的体验感
这部作品不仅仅是从移动端到PC端的转变 , 它还是语音社交类游戏到射击竞技游戏的转变 。 笔者打算先从设备方面跟各位玩家聊一聊《黑暗逃生》的游戏体验感 。


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