App小胖子|火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?,原创

【App小胖子|火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?,原创】我今天刚刚聊完了百豪纲手的前景 , 再来聊聊3月份的高招A忍半蛇兜 , 不知不觉 , 这个忍者还有一个月左右的时间就下架了 , 7月份的金鸣会代替半蛇兜成为最新的高招A忍 。 似乎在这三个月里 , 半蛇兜一直是修修补补 , 优化了技能的稳定性、增加了技能的伤害、还给二技能的第二段增加了Y轴的位移效果 , 更是给奥义加入了吸附霸体的特性 。 但是 , 现在看来 , 半蛇兜似乎仍然没有成为主流忍者 , 我不是说这个忍者弱 , 而是说他的强度似乎被技能的机制给局限了 。
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我们先来看一下半蛇兜的主要特性 , 短按一技能远距离起手 , 长按是自己化身成蛇向前突进 , 并且在突进的期间是无敌效果 , 在技能的前摇阶段被非抓取类技能命中会触发防反机制 , 变成一个大蛇进行自由移动 , 再次点击技能会进行一个抓取攻击效果 , 但这个攻击效果有一个比较大的前摇 , 需要先跳起来 , 然后再抓取 。 二技能远距离抓取 , 第二段有Y轴的攻击效果 , 并且中间有无敌帧 , 普通稳定 , 奥义能接技能 , 还有吸附效果 , 这些特性加起来 , 半蛇兜其实应该很强才对 。
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但对比忍战我爱罗这样看起来技能简单的忍者 , 半蛇兜反而是没有太大的优势 , 这个问题出在哪里?总结了一下玩家们的槽点 , 很多玩家说这个忍者玩起来非常僵硬 , 其实我也有这个感觉 , 对比去年的晓大蛇丸后就更加明显了 。 晓大蛇丸整体来说非常顺滑 , 这并不是一个技能或者机制决定的 , 而是整个忍者设计就非常流畅 。 半蛇兜的技能用起来就有点“呆呆”的感觉 , 手感也很一般 , 但就是说不出来问题在哪里 。
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还有一个槽点就是半蛇兜的防反机制 , 有时候可以救命 , 有时候就变成了拖后腿的技能 , 这个我之前有多次提到过 , 本来能够长按技能用无敌特性躲过伤害 , 结果直接触发了防反机制 , 硬吃伤害不说 , 可能还会直接被对方的抓取技能给破掉 。 但半蛇兜从第一次优化到最近一次的优化 , 似乎并没有打算改动这个防反的触发机制 , 难道策划认为这个并不是致命的缺陷?还是说一技能本来就有多种触发效果 , 一旦改动防反机制 , 其他的触发效果也要相应的调整?
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当初半蛇兜上架的时候 , 我就说这个忍者强度并不低 , 只是在某些细节上需要优化 。 而经历了多次优化后 , 四豆半蛇兜确实有了一定的压迫感 , 因为一旦对方替身 , 你反手开大的成功率很高 , 并且还能接技能 。 但整体的出场率和胜率似乎还是比不过2019年的百豪樱、晓大蛇丸以及忍战我爱罗 , 那么 , 问题来了 , 到底半蛇兜才是标准的高招忍者强度 , 还是说2019年的高招A忍强度超纲了?因为我是对比得出的答案 , 而并非是单纯的点评半蛇兜强度高低 。
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