掌游宝|part4,DNF开发者笔记丨希洛克制作过程
当接到这份工作时 , 我觉得画希洛克副本原画插图是一件非常酷的事 。
回归正常工作后 , 我更多的时候在考虑适合什么氛围和能突出原画特点和设计风格 。
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由于黑夜的图像和主色调似乎非常匹配 , 所以我开始研究紫色和蓝色 。 有很多插图 , 因此调整大小或放置位置 , 这不并不是一件非常容易的事 , 但我将其调整并固定下来 。
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1图是一个梦幻般的梦境图像 , 而2图则将角色向后排列在希洛克周围 , 试图以许多游戏作品中经常看到的构图来定位它 。 第一个感觉很有趣 , 但是第二个更稳定 , 因此第二个被选择了 。
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整体调整 , 我调整了颜色 , 以使图像更协调 , 并在需要更改了高光或调色 。 增强了希洛克的亮度 , 并添加了闪光效果和灯光以增强效果 , 并使用蓝色将其与后面的插图分开 。
我认为效果是很好的 , 在工作时收集了所有插图 , 看图片很有趣 , 但是有很多东西要学习 , 所以作为原画师非常地有挑战性 。
西海岸营地
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▲现有西海岸营地
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▲待机室版点阵图
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【掌游宝|part4,DNF开发者笔记丨希洛克制作过程】▲希洛克影响下的西海岸联合阵营
等候室的点阵图是第一个完成 , 修改现有的西海岸联盟阵营的水手气氛 , 以适应在游戏中是必要的 。 由于天空之城全息影像被认为是重点 , 因此我通过整体的氛围压抑来展现效果 。
登录背景
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直观地显示倒置的天花板
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根据破碎的青色天空之城碎片 , 显示出进入更深的深渊的感觉 , 仅校正了对象和整体布置 。
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结果因为时间太紧仍然留下很多遗憾 , 因为它无法反映各种想法 。
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这是个典型的改图工作 , 利用现有素材就能快速完成 。 与绘制新图像相比 , 要做更多的工作来变换和修改图像 。 要改的东西非常多 , 我的手寻找隐藏立绘 , 也做了很多活 。
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为了突出各个BOSS的氛围 , 所以做了不同颜色的处理
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最初 , 原计划是改造现有资源 , 但是几乎所有这些资源都是重新绘制的 , 所以会给冒险家一种新鲜的感觉 。 随着时间的流逝 , 我认为这可能是一条艰难的路要走 , 但我最终想到了喜欢的冒险家也会很多吧 。
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这是我为Raid相关插图所做的最后工作 。 已经进行了各种尝试来表达远近距离 , 但是我想通过提供比现在更多的距离来表现出更大的空间感 , 但是我最终没有足够的时间来思考 , 并且这个部分会改变游戏和内部气氛的问题 。
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